Недавно я затеял некоторую деятельность по созданию он-лайновой игрушки. Это из разряда хобби, и пока вообще речь не об этом. Возможно, я что то напишу об этом позже.
В отправной точке, при создании он-лайновой игрушки, я стоял перед скромным выбором — ни о каком персональном выделенном игровом сервере речи не шло, и я рассчитывал не выходить за рамки возможностей веб-сервера. Фактически, игра при этом не сильно отличается от такой разновидности веб-приложения как чат (chat). Единственно, что мне нужно было дополнительно — это принудительный периодический вызов скрипта для обсчета ряда игровых моментов (прогон очереди команд и расчеты связанные с функционированием баз).