Архив за Июль, 2010

Ещё парочку…
 16 Июл, 2010

Да да, Шариков из бессмертного произведения Булгакова воскликнул бы именно так.

Но речь, конечно, не о литературе. Специально для студии Дионарт, на этой неделе я собрал и сверстал два сайта на drupal. Контента пока на сайтах не много, но, думаю, редакторы уже скоро займутся наполнением. Мне понравились изящество и простота макетов, которые мне передали для верстки. Читать далее »

Нянька, версия — 2
 12 Июл, 2010

Прошло совсем немного времени, и мне удалось подтянуть бота для ogame, до приемлемого для использования другими людьми уровня.

СКАЧАТЬ БОТ-НЯНЬКУ V2.

Читать далее »

Автосохранение флота для Ogame или бот-нянька
 9 Июл, 2010

Так как полет в Ogame продолжается, а времени безумно мало, то нужно что то делать. И так как к программированию я имею какое то отношение, то в воспаленном недосыпом мозгу созрел коварный план. А что если написать нам робота-няньку, который будет прятать флоты в случае угрозы вторжения? Тогда можно было бы со спокойной душой идти спать, как все прочие нормальные люди и при этом резко сократить шансы потерять весь свой нелегким трудом построенный флот.

Читать далее »

Магия Мертвого моря
 2 Июл, 2010

«Я покажу тебе уличную магию, чувак.» — говаривал Девид Блейн. Здесь же магия другая — магия Мертвого моря. Ах да, о чем это я?

Читать далее »

Колыбель магии «В контакте»: секреты развития
 2 Июл, 2010

Довольно приятная игруха из серии тамагочи. Я только не понял, кто то и куда вторгается (загадочное слово в названии — вторжение). Игра приятно отрисована и понравится поклонникам «бойцовских клубов».  Кроме того, у авторов, очевидно, есть определенные планы по развитию игры дальше — на карте локациями занята лишь малая часть места.

Поделюсь некоторыми замечаниями, секретами по стратегии развития.

Читать далее »

Колонии в ogame — строим и удаляем
 1 Июл, 2010

Каждый игрок реализует свою стратегию расположения колоний. Кто то пытается занять все свободные планеты одной системы, другие основывают представительства в разных галактиках. Многое зависит от того, как вы часто присутствуете в игре и каким путем развиваетесь. Активные пираты, постоянно меняют расположение своих колоний, основывая плацдармы для атаки поближе к очередной жертве. Шахтеры закапываются в защитные сооружения и набирают очки за счет высокого уровня построек. Читать далее »