Каждый игрок реализует свою стратегию расположения колоний. Кто то пытается занять все свободные планеты одной системы, другие основывают представительства в разных галактиках. Многое зависит от того, как вы часто присутствуете в игре и каким путем развиваетесь. Активные пираты, постоянно меняют расположение своих колоний, основывая плацдармы для атаки поближе к очередной жертве. Шахтеры закапываются в защитные сооружения и набирают очки за счет высокого уровня построек. Читать далее »
Все записи категории ‘Наша жизнь — игра!’
Совместная атака с разных планет в Ogame
В далекой, далекой галактике ogame… всё без особых изменений. Бессмысленная кровопролитная война продолжается.
Не удавалось разобраться как же организовать совместную атаку с собственных планет, и это конечно удручало. Разобрался теперь и потому хочу поделиться с теми, кто тоже пока не понял как это сделать.
В далекой, далекой галактике…
… до сих пор идут бессмысленные кровопролитные бои за… да даже не понятно за что. Наверное, за место в рейтинге.
Одна из таких игр — ogame (ogame.ru). Название тоже ни о чем не говорящее. Поэтому расскажу в двух словах во что я «зарубился» в перерывах между проектами.
Ogame — браузерная стратегическая игра, в которой вы командуете флотами, развиваете планеты и добываете ресурсы. Ничего особо нового разработчики не тут придумали. Развитие как науки так и инфраструктуры планет, сопряжено с все возрастающими затратами ресурсов. Если начиная игру, осваивая азы, вы возводите постройки в считанные секунды, то впоследствии вам нужны будут многие часы и даже дни, чтобы закончить строительство. Это конечно же при условии того, что вы наскребли ресурсов на очередной «upgarde».
Уличная ярость : мальчики для битья
Игры «вконтакте», конечно же не рассчитаны на искушенных геймеров и не могут удержать их интерес на долго. Интерес угасает, как только становится понятно, что игра, кроме бесконечного роста экспертных уровней, больше ничего нового предложить не может. При этом в таких играх не присутствует никакой диалектики, когда количественные показатели как то качественно меняют геймплей.
Уличная ярость: есть контакт или маленькие хитрости
Игрушка от создателей «Свирепый бой» являет собой весьма приятное идейное продолжение. Жаль, что название получилось опять довольно жалкое и рифмуется лично у меня то с «Уличная вялость», то с «хроническая старость», но никак не с бойцовским клубом.
Давайте разберемся, чем, как говориться, потчуют нас создатели на этот раз.
Игровая механика «Свирепый бой» «вКонтакте»
Добравшись до 22 го уровня «Свирепый бой», хочу поделиться секретами игры с теми, кто только решил поиграть.
Удивительно ненавязчивая игрушка, в которой от игрока требуется только правильно выбрать противника. В начале основной критерий — это сила противника. Статистика показывает, что более сильный противник будет вас побеждать чаще, несмотря на вашу скорость и ловкость. Т.е. уровня до 15 баланс явно складывается в пользу персонажей с высоким уровнем силы.
Jagged Alliance 3… ?
Прошел слушок, что Jagged вернется к нам в 2011 году. Эта душещипательная новость для всех геймеров 90x буквально задела меня за живое.
Я хорошо помню и первую часть, которая состояла просто из набора миссий и великолепную вторую часть, которая у меня была в виде сыроватой надопатченной пиратской полупереведенной с немецкого игры. И ведь игралось же! просто на ура не смотря ни на что. Потом вышло какое то жалкое коротенькое продолжение. И все.
Легендарный ботовод
Предыстория этой статьи находится вот тут.
Обнаруженная мной Легенда оказалась чрезвычайно интересным экземпляром в жанре многопользовательская «тамагочи-RPG». Но было безумно жаль времени на прокачку персонажа, чтобы поглядеть что же там дальше придумали авторы игры. Да и довольно скучные бои с монстрами также не вдохновляли на этот игровой подвиг. Так я пришел к мысли — а не написать ли нам простенький макрос?
«Контактый потенциал»
Когда-то очень давно (лет 20 назад), моё знакомство с компьютером началось с компьютерных игр. Сейчас столько времени нет, чтобы во что то серьёзно поиграть, да и игры, наверное, уже не те пошли. Но желание посмотреть — а что же там дальше в какой нибудь новой игрухе — до сих пор осталось. Племянник у меня обитает «в контакте», и я заинтересовался уровнем игр, которые написаны для этой соц. сети. На самом деле, это просто какой то новый жанр игр, которые при своей простоте, могут собирать многомиллионные аудитории подписчиков — игроков.