
Продолжаю следить за этим проектом, который обещают, что выйдет в конце этого года — 11.11.2011 сразу на нескольких платформах.
На Youtube опубликован ролик с выставки E3, где показаны отрывки геймплея, и интервью с разработчиком.

Продолжаю следить за этим проектом, который обещают, что выйдет в конце этого года — 11.11.2011 сразу на нескольких платформах.
На Youtube опубликован ролик с выставки E3, где показаны отрывки геймплея, и интервью с разработчиком.
Это уже существенно доработанная версия игры. К сожалению, знакомство с игрой я начал с части Огнем и Мечом, разработкой которой занималась студия СиЧъ. Хотя даже их вариант не испортил общего впечатления.
Что нового?
Помимо множества косметических изменений, основным новшеством является возможность создать собственное царство-государство, во главе которого поставить себя любимого. Для этого нужно будет немного развиться, собрать небольшой отряд и экспроприировать в неравном бою какой нибудь замок или даже город. Читать далее »
Весьма любопытное творение от студии Valve (да, те самые с логотипом, где у дядьки вентиль на затылке). Видимо настал тот момент, когда студия зарабатывает больше своим именем, чем своими проектами. Парни могут расслабиться и делать что то интересное для них самих. Можно только позавидовать.
Художественный перевод названия этой чудесной игры не совсем соответствует оригинальному названию. На самом деле это должно быть что то вроде — «В седле и с клинком». Несмотря на всю мощь русского языка, коротко, красиво и близко к оригиналу перевести не удастся.
Плюсы…
К сожалению, я пропустил выход этой игрушки и не поглядел её во-время. А именно в ней каждому представляется возможность прокатиться верхом, бок о бок со своими боевыми товарищами, и не просто прокатиться, но и использовать все преимущества верховой езды в бою. Во многих играх (особенно ролевых) вы можете путешествовать верхом, но как только вам нужно обнажить свой меч — будьте добры спуститься с коня и встать обеими ногами на землю.

Поглядел на youtube ролик по ожидаемой всеми фанами новой части (пятой по счету) из серии Elder Scrolls. Графика и динамика просто потрясающие. Помню свои первые впечатления от Elder Scrolls: Oblivion. Сначала вы просто ходите по залитым солнцем лугам и смотрите на то, каким создан этот виртуальный мир, потрясенные бесчисленными деталями и многообразием, созданными лишь для того, чтобы порадовать ваши глаза.
Как результат долгой игры и серии банов за «бота» появилась третья и, наверное, последняя редакция бота-няньки. Расскажу здесь более подробно о сути няньки и том, что ещё было бы замечательно сделать в программе.
Прошло совсем немного времени, и мне удалось подтянуть бота для ogame, до приемлемого для использования другими людьми уровня.
Так как полет в Ogame продолжается, а времени безумно мало, то нужно что то делать. И так как к программированию я имею какое то отношение, то в воспаленном недосыпом мозгу созрел коварный план. А что если написать нам робота-няньку, который будет прятать флоты в случае угрозы вторжения? Тогда можно было бы со спокойной душой идти спать, как все прочие нормальные люди и при этом резко сократить шансы потерять весь свой нелегким трудом построенный флот.
Довольно приятная игруха из серии тамагочи. Я только не понял, кто то и куда вторгается (загадочное слово в названии — вторжение). Игра приятно отрисована и понравится поклонникам «бойцовских клубов». Кроме того, у авторов, очевидно, есть определенные планы по развитию игры дальше — на карте локациями занята лишь малая часть места.
Поделюсь некоторыми замечаниями, секретами по стратегии развития.