Ждем Elder Scrolls V: Skyrim

Поглядел на youtube ролик по ожидаемой всеми фанами новой части (пятой по счету) из серии Elder Scrolls. Графика и динамика просто потрясающие. Помню свои первые впечатления от Elder Scrolls: Oblivion. Сначала вы просто ходите по залитым солнцем лугам и смотрите на то, каким создан этот виртуальный мир, потрясенные бесчисленными деталями и многообразием, созданными лишь для того, чтобы порадовать ваши глаза.

Движок, лежащий в основе Elder Scrolls 4, Fallout 3 и Fallout 4 (New Vegas) , страдает одним недостатком. Он рассчитан на баталии малочисленных групп. Я наблюдал баталии, в которых участвовали максимум 15-20 NPC. При этом FPS сильно падает, и битва осложняется потерей ориентации в пространстве. Наверное, на топовых машинах таких эффектов не возникает, и все выглядит довольно гладко. Тем не менее, чтобы создать хотя бы иллюзию массовой битвы, нужно сформировать некий кластер окружения из хотя бы сотни сражающихся воинов (или существ). Тут уже не поможет даже очень быстродействующая система. Хотелось бы надеяться, что этот момент разработчики учтут и порадуют нас действительно масштабными битвами в Skyrim.

Выйдет игра ещё совсем не скоро (11.11.2011), но сразу на разных платформах, в том числе и PC. Буду с нетерпением ждать выхода, надеюсь локализаторы тоже не заставят себя долго ждать.

Мало букафф? Читайте есчо !

Material Design - манифест дизайна от Гугл

Май 21, 2017 г.

Гугл не перестаёт удивлять... Я периодически натыкался на упоминания о Материальном Дизайне, но считал, что речь идет о ещё одном CSS Framework. Их и так ...

Читать

Анти CSRF в WP

Май 31, 2023 г.

В поддержку по плагину Inactive User Deleter недавно написали, что Wordfence считает мой плагин уязвимым к CSRF. Я всегда пытаюсь реагировать на запросы юзеров, но сначала мне показалось, что опять какая то параноидальная тулза что то там отрапортовала, ...

Читать

Получить имя поля ключа entity в Drupal 7

Апрель 6, 2021 г.

У меня эта задача возникла при работе с формами, где формы содержат поля '#entity' и '#entity_type'. Нужно было найти универсальный способ прочитать ID объекта, т.к. для каждого объекта имя этого поля может отличаться (для node - nid, для file - fid и ...

Читать

Пример параллельной многопоточной обработки данных в C#

Август 5, 2020 г.

Чтобы продемонстрировать насколько элегантно С# позволяет организовать параллельные вычисления, реализуем классическую задачу поиска простых чисел в заданном диапазоне множества натуральных чисел. Для начала, я создам функцию-расширение для класса ...

Читать
 

Комментарии к «Ждем Elder Scrolls V: Skyrim»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: