Эта старая карта рассказывает о небольшом схроне недалеко к югу от Нойхофа.
Все записи категории ‘Наша жизнь — игра!’
В игре огромное число карт сокровищ. Это открывает своеобразный квест по их поиску. Обнаружить места можно и без карт, случайно наткнувшись на них в своих странствиях по миру KCD.
Это совсем не типичная RPG. Здесь нет места бесконечному харвесту экспертных баллов, выбиванию лута из мобов и проверки вашей реакции. Ваш герой не потомок богов, он простой смертный, и я бы сказал «очень смертный».
Взять квест можно в New Anthur у капитана стражи Demetrius. Но не раньше, чем вы заслужите достаточно репутации.
Если вы спустились в Королевскую Крипту Мерсии (Mercian Royal Crypt), то наверняка пообщались с духом скриптера, который ищет утерянное перо. Без него он не может закончить свои записи, и это держит его неупокоенный дух в этом месте.
Где находится этот квестовый предмет?
Периодически на дороге встречаются странствующие монахи задающие загадки. Если отгадать не получается — они решают вас поучить кулаками.
Дальше идет спойлер, так что если хотите угадывать сами — не читаем :).
Дыхательная смесь — один из важных ресурсов среды обитания. Ваши дубликанты могут дышать всего двумя газами: кислородом и загрязненным кислородом. Использование второго не пройдет бесследно, так как газ токсичен. Ваши подопечные смогут дышать, но есть вероятность заболеть.
В процессе дыхания:
- дубликант потребляет около 100 г/секунду кислорода,
- выделяется углекислый газ.
Hatch — весьма полезный питомец, нужно только уметь обернуть его прожорливость в свою пользу. Вот несколько советов, которые позволят задействовать Хатча на все 100% в производстве угля (Coal).
Дубликанты милые и забавные дурашки, пока вы их не доведете «до ручки». И каждый из них сходит с ума по своему.
В своем первом обзоре я сильно недооценил роль фауны в игре. Хотя пока (на стадии альфы) мир очень скудно населен существами, но уже сейчас они могут играть существенную роль в жизни ваших колонистов.