Практический лимит прыжка для обычных кораблей составляет 70 св. лет. Хочется прыгать дальше? — такая возможность есть.
Читать далее »Все записи категории ‘Наша жизнь — игра!’
Самый дальний прыжок за один раз позволяют осуществлять корабли-носители (Fleet Carrier) — до 500 св.лет.
А среди обычных кораблей рекордсменами по дальности прыжка являются Diamondback explorer (S), Asp explorer (M) и Anaconda (L). Дальность прыжка для них удаётся поднять примерно до 75 св. лет.
Читать далее »
Для активации терминала данных потребуется зарядить 6 мачт. Нужно начинать с тех, что находятся прямо у терминала, а порядок остальных не важен.
Если карта вам не знакома, то можно предварительно облететь локацию на корабле, чтобы понять где находятся мачты.
Читать далее »
Это устройство стражей содержит сферу с фрагментами данных технологий стражей.
Читать далее »Миссия обычно выдаётся, когда вы посещаете систему Meene, а поводом посетить её оказывается очередной контакт инженера (Ram Tah), но это не обязательно.
Читать далее »Реликт — один из артефактов Стражей, который нужен для активации древнего терминала данных.
Читать далее »В локациях «руины» и «конструкции» стражей вы будете обнаруживать артефакты, назначение которых может быть не ясно.
Читать далее »
Эти боты охраняют конструкции стражей.
Если вы хорошо освоились с управлением ТРП, то они не представляют для вас угрозы. Опасно стоять на месте и подставляться под перекрестный огонь 2х и более дронов.
Читать далее »На основе технологий стражей были созданы три истребителя, доступ к которым можно получить у техноброкеров. Понятное дело, что вам придется предоставить целый ворох компонентов на обмен, среди которых фрагменты чертежей судна (Guardian Vessel Blueprint Fragment).
Но для начала вам нужно добыть древний ключ.
Читать далее »Небольшой гайд по добыче чертежей стражей (Guardian Blueprint Fragment).
Читать далее »