Все записи категории ‘Наша жизнь — игра!’

Уличная ярость : мальчики для битья
 1 Май, 2010

Игры «вконтакте», конечно же не рассчитаны на искушенных геймеров и не могут удержать их интерес на долго. Интерес угасает, как только становится понятно, что игра, кроме бесконечного роста экспертных уровней, больше ничего нового предложить не может. При этом в таких играх не присутствует никакой диалектики, когда количественные показатели как то качественно меняют геймплей.

Читать далее »

Уличная ярость: есть контакт или маленькие хитрости
 31 Мар, 2010

Игрушка от создателей «Свирепый бой» являет собой весьма приятное идейное продолжение. Жаль, что название получилось опять довольно жалкое и рифмуется лично у меня то с «Уличная вялость», то с «хроническая старость», но никак не с бойцовским клубом.

Давайте разберемся, чем, как говориться, потчуют нас создатели на этот раз.

Читать далее »

Игровая механика «Свирепый бой» «вКонтакте»
 15 Мар, 2010

Добравшись до 22 го уровня «Свирепый бой», хочу поделиться секретами игры с теми, кто только решил поиграть.

Удивительно ненавязчивая игрушка, в которой от игрока требуется только правильно выбрать противника. В начале основной критерий — это сила противника. Статистика показывает, что более сильный противник будет вас побеждать чаще, несмотря на вашу скорость и ловкость. Т.е. уровня до 15 баланс явно складывается в пользу персонажей с высоким уровнем силы.

Читать далее »

Jagged Alliance 3… ?
 10 Мар, 2010

Прошел слушок, что Jagged вернется к нам в 2011 году. Эта душещипательная новость для всех геймеров 90x буквально задела меня за живое.

Я хорошо помню и первую часть, которая состояла просто из набора миссий и великолепную вторую часть, которая у меня была в виде сыроватой надопатченной пиратской полупереведенной с немецкого игры. И ведь игралось же! просто на ура не смотря ни на что. Потом вышло какое то жалкое коротенькое продолжение. И все.

Читать далее »

Легендарный ботовод
 14 Фев, 2010

Предыстория этой статьи находится вот тут.

Обнаруженная мной Легенда оказалась чрезвычайно интересным экземпляром в жанре многопользовательская «тамагочи-RPG».  Но было безумно жаль времени на прокачку персонажа, чтобы поглядеть что же там дальше придумали авторы игры. Да и довольно скучные бои с монстрами также не вдохновляли на этот игровой подвиг. Так я пришел к мысли — а не написать ли нам простенький макрос?

Читать далее »

«Контактый потенциал»
 14 Фев, 2010

Когда-то очень давно (лет 20 назад), моё знакомство с компьютером началось с компьютерных игр. Сейчас столько времени нет, чтобы во что то серьёзно поиграть, да и игры, наверное, уже не те пошли. Но желание посмотреть — а что же там дальше в какой нибудь новой игрухе — до сих пор осталось. Племянник у меня обитает «в контакте», и я заинтересовался уровнем игр, которые написаны для этой соц. сети. На самом деле, это просто какой то новый жанр игр, которые при своей простоте, могут собирать многомиллионные аудитории подписчиков — игроков.

Читать далее »