Все записи категории ‘Наша жизнь — игра!’

Империон как он есть, чтобы в него играть..
 29 Авг, 2010

После того как я насытился геймплеем Огейм (Ogame или просто Ога), Стас подсунул мне новую браузерную игрушку на космическую тематику. Данная вещь достойна даже большего, чем моего скромного описания.

Читать далее »

Робот для Ogame, третья редакция
 10 Авг, 2010

Как результат долгой игры и серии банов за «бота» появилась третья и, наверное, последняя редакция бота-няньки. Расскажу здесь более подробно о сути няньки и том, что ещё было бы замечательно сделать в программе.

СКАЧАТЬ НЯНЬКУ-РОБОТА для OGAME v.03

Читать далее »

Нянька, версия — 2
 12 Июл, 2010

Прошло совсем немного времени, и мне удалось подтянуть бота для ogame, до приемлемого для использования другими людьми уровня.

СКАЧАТЬ БОТ-НЯНЬКУ V2.

Читать далее »

Автосохранение флота для Ogame или бот-нянька
 9 Июл, 2010

Так как полет в Ogame продолжается, а времени безумно мало, то нужно что то делать. И так как к программированию я имею какое то отношение, то в воспаленном недосыпом мозгу созрел коварный план. А что если написать нам робота-няньку, который будет прятать флоты в случае угрозы вторжения? Тогда можно было бы со спокойной душой идти спать, как все прочие нормальные люди и при этом резко сократить шансы потерять весь свой нелегким трудом построенный флот.

Читать далее »

Колыбель магии «В контакте»: секреты развития
 2 Июл, 2010

Довольно приятная игруха из серии тамагочи. Я только не понял, кто то и куда вторгается (загадочное слово в названии — вторжение). Игра приятно отрисована и понравится поклонникам «бойцовских клубов».  Кроме того, у авторов, очевидно, есть определенные планы по развитию игры дальше — на карте локациями занята лишь малая часть места.

Поделюсь некоторыми замечаниями, секретами по стратегии развития.

Читать далее »

Колонии в ogame — строим и удаляем
 1 Июл, 2010

Каждый игрок реализует свою стратегию расположения колоний. Кто то пытается занять все свободные планеты одной системы, другие основывают представительства в разных галактиках. Многое зависит от того, как вы часто присутствуете в игре и каким путем развиваетесь. Активные пираты, постоянно меняют расположение своих колоний, основывая плацдармы для атаки поближе к очередной жертве. Шахтеры закапываются в защитные сооружения и набирают очки за счет высокого уровня построек. Читать далее »

Совместная атака с разных планет в Ogame
 4 Июн, 2010

В далекой, далекой галактике ogame… всё без особых изменений. Бессмысленная кровопролитная война продолжается.

Не удавалось разобраться как же организовать совместную атаку с собственных планет, и это конечно удручало. Разобрался теперь и потому хочу поделиться с теми, кто тоже пока не понял как это сделать.

Читать далее »

В далекой, далекой галактике…
 28 Май, 2010

… до сих пор идут бессмысленные кровопролитные бои за… да даже не понятно за что. Наверное, за место в рейтинге.

Одна из таких игр — ogame (ogame.ru). Название тоже ни о чем не говорящее. Поэтому расскажу в двух словах во что я «зарубился» в перерывах между проектами.

Ogame — браузерная стратегическая игра, в которой вы командуете флотами, развиваете планеты и добываете ресурсы. Ничего особо нового разработчики не тут придумали. Развитие как науки так и инфраструктуры планет, сопряжено с все возрастающими затратами ресурсов. Если начиная игру, осваивая азы, вы возводите постройки в считанные секунды, то впоследствии вам нужны будут многие часы и даже дни, чтобы закончить строительство. Это конечно же при условии того, что вы наскребли ресурсов на очередной «upgarde».

Читать далее »

Уличная ярость : мальчики для битья
 1 Май, 2010

Игры «вконтакте», конечно же не рассчитаны на искушенных геймеров и не могут удержать их интерес на долго. Интерес угасает, как только становится понятно, что игра, кроме бесконечного роста экспертных уровней, больше ничего нового предложить не может. При этом в таких играх не присутствует никакой диалектики, когда количественные показатели как то качественно меняют геймплей.

Читать далее »

Уличная ярость: есть контакт или маленькие хитрости
 31 Мар, 2010

Игрушка от создателей «Свирепый бой» являет собой весьма приятное идейное продолжение. Жаль, что название получилось опять довольно жалкое и рифмуется лично у меня то с «Уличная вялость», то с «хроническая старость», но никак не с бойцовским клубом.

Давайте разберемся, чем, как говориться, потчуют нас создатели на этот раз.

Читать далее »