Один из сайд-квестов можно получить, выслушав историю местного пьянчужки в Тачове (Tachov). При этом, выйти на разговор с ним можно, расспросив тавернщика о том, как идут дела. Тот скажет, что мол не до рассказов ему — а если любитель слушать истории — поговори с Дженеком по кличке Губа (Zdenyek the Mouth).
Читать далее »Все записи категории ‘Наша жизнь — игра!’
Квест можно получить от писаря Гайбла (Gaibl) из Тросковитца (Troskowitz). Он пересказывает вам известную местную загадку о месте, где были спрятаны легендарные доспехи. Так вы получаете квест Львиный гребень (Lion’s Crest).
Читать далее »Марика (Marika) спрятала пропуск (letter of passage) в hollow tree (дереве с дуплом).
Читать далее »В ванильной версии они также довольно сильные, но из за проблем балансировки игры, уничтожить их, отыгрывая воина, не сложно. Давно уже не играл в оригинальную версию, но я помню, что к поздним этапам игры, почти любой противник погибал от одного силового удара на средней сложности игры, а драконы из скрытного режима могли погибать от пары стрел.
В RFAD я обычно не играю воином, так как интересно попробовать новые амплуа, которые в ваниле довольно слабые — а именно игра за мага.
Читать далее »Сборка RFAD довольно хардкорная версия Skyrim, где отхватить можно и от грязекраба. Большую роль играет снаряжение, особенно в начале игры. Расскажу о том, как «заработать» не плохой сет легкой брони почти с самого начала.
Читать далее »Забаговался эффект размытия экрана после наложенных чар. Перезагрузки не помогли, пришлось искать решение через консоль.
Читать далее »Skyrim вышел в 2011м году, но усилиями моддеров игра по сей день жива. Недавно начал играть в одну из мощных сборок — The Last Dark — 3.х.
Читать далее »Проблема на пиратке PC версии. Вы запускаете игру — проходят начальные титры, и далее вы видите просто черный экран.
По всей видимости, пиратам пришлось убрать оригинальный тест, где проходит определение доступных графических API в системе пользователя, и в настройках сохранен выбор графического API — Vulcan. Это кроссплатформенный API для 2D- и 3D-график.
Читать далее »