Все записи категории ‘Наша жизнь — игра!’

Финальная схватка с Алдуином в RFAD

 21 Янв, 2026

Я много играл в RFAD, в разные версии, но ни разу не пробовал пройти основную сюжетную ветку и сразиться с Алдуином в Совнгарде. Как и ожидалось, это была не простая битва, гораздо сложнее, чем в ванильной версии.

Читать далее »

Тайная комната в Килкрит

 18 Янв, 2026

Здесь вы можете испытать силы против хранителя-мага Меридии — Хранитель тайных знаний 135 уровня (Skyrim: RFAD-SE-6.1).

Читать далее »

Тилоре Малорен — сражение против одного из высших вампиров в RFAD

 17 Янв, 2026

Продолжаю 100500-е прохождение Skyrim в этот раз под соусом RFAD SE 6.1.

Читать далее »

Серебряное логово

 13 Янв, 2026

Опишу пару сложных моментов в прохождении данной локации.

Читать далее »

Сколько нужно очков (skin stones), чтобы полностью прокачать один skin у персонажа в hero wars?

 21 Дек, 2025

В Hero Wars прокачка скина героя до максимума требует очень много ресурса — skin stones, и их общее количество зависит от типа скина.

Максимальный уровень скина60 (для стандартной версии игры по Dominion Era).

Читать далее »

Небольшой бонус на старте RFAD Skyrim

 29 Ноя, 2025

Опять я соскучился по Skyrim, снова установил свежую версию RFAD 6.2.

На этот раз хочу поделиться небольшим бонусом старта игры — кольцо зодиака, спрятанное на поляне, где вы выбираете знак зодиака.

Читать далее »

The Great Storm — прохождение события в Hero Wars

 26 Ноя, 2025

«Великий шторм» требует планирования — нужно обойти карту оптимальным образом. Количество «ходов» ограничено, и вы не можете двигаться произвольно, т.к. требуется набирать достаточно Storm Resistance (сопротивления), чтобы успешно атаковать очередную локацию.

Читать далее »

Какой смысл заложен в названии No man’s sky

 24 Ноя, 2025

Название игры No Man’s Sky имеет определенную смысловую подложку, хотя прямой «официальной» расшифровки разработчики не давали.

Читать далее »

Hero Wars: советы по прокачке и грамотному использованию энергии

 3 Окт, 2025

Hero Wars — упорно рекламируемая RPG-игра, где вам предстоит собирать отряд героев, прокачивать их и проходить кампании, арены и рейды. В какой то момент я сдался на призывы рекламы и пошел посмотреть, что же это за хрень на самом деле.

Читать далее »

Контроль объёма жидкости в контуре Oxygen Not Included

 27 Сен, 2025

Иногда в ONI нужно не просто прокачивать жидкость по замкнутому контуру, а чётко ограничивать её объём внутри. Например, вы хотите поддерживать в системе ровно 5 тонн воды — ни больше, ни меньше. Для этого можно собрать простую схему на жидкостных счетчиках и логических элементах, которая будет сама регулировать приток и отток жидкости.

Читать далее »