Что происходит с The Elder Scrolls 6

Семь с половиной лет. Ровно столько прошло с того июньского дня 2018 года, когда на сцене E3 загорелся зелёный логотип с горами и небом. Никакого геймплея, никакого названия, никакой даты — просто подтверждение: «TES VI существует». И с тех пор — тишина. Ну, почти.

Я помню, как выходил из пещеры в Сейде Кин в 2002-м, как закрывал Врата Обливиона в 2006-м, как впервые увидел дракона в Высоком Хротгаре в 2011-м. Каждая часть Morrowind, Oblivion и Skyrim становилась для меня не просто игрой, а целой жизнью. И вот уже пятнадцать лет я, как и миллионы других, задаю один и тот же вопрос: когда же мы вернёмся в Тамриэль?

Вернее, я почти каждый год прохожу Skyrim заново, играя в новые сборки, а то и проходя абсолютно новые истории на знакомом движке.

Собрав по крупицам всё, что удалось выяснить из официальных интервью, инсайдов и утечек, предлагаю посмотреть на ситуацию.

Стадия проекта: «Мы играем в неё каждый день»

Долгое время казалось, что TES 6 существует только в виде того самого тизерного трейлера. Но в конце 2025 — начале 2026 года Тодд Говард неожиданно стал заметно откровеннее.

Начнём с главного: игра действительно существует, и она в активной разработке. Говард в интервью IGN в марте 2026 года признался:

«Думаю, при создании новой игры, особенно новой вселенной, некоторая переделка неизбежна. Мы хотим свести её к минимуму, но при этом сделать достаточно подготовительной работы. Нам везло с балансом, и как только у нас появляется задел, к проекту подключаются многие члены команды и наши партнёры. Сейчас The Elder Scrolls 6 находится именно на этом этапе: основная масса студии работает над игрой, к ней подключилось множество партнёров…».

Студийный процесс у Bethesda традиционно начинается с «долгой препродукции» — около двух-трёх лет, команда определяет общее направление. И вот этот этап позади.

По данным инсайдеров, полномасштабная разработка началась после выхода Starfield в 2023 году, а к марту 2024-го уже существовали первые внутренние проходимые версии. Летом 2023 года проект официально перешёл в стадию активной разработки.

Анонимные источники на 4chan (что, конечно, всегда стоит принимать с огромной долей скепсиса) утверждают, что у игры есть внутренний кодовый номер «WhiteBeach». Тот же инсайдер настаивает: игра находится в гораздо более продвинутой стадии, чем официально признаётся Bethesda.

Кто делает игру: почти вся Bethesda в строю

Несколько лет ходили слухи, что Bethesda разрывается между поддержкой Fallout 76, развитием Starfield и разработкой TES 6. Но теперь Тодд Говард расставил все точки над i.

«Большинство студии работает над VI», — чётко заявил он в интервью Game Informer в декабре 2025 года.

Около 250 человек, и это практически вся Bethesda Game Studios. Многие из них работали не только над Starfield и Fallout 4, но и над оригинальным Skyrim. Однако Говард подчёркивает: Bethesda всегда умела вести параллельную разработку, поэтому полностью основная команда, конечно, не освобождена от поддержки текущих проектов (Fallout 76, Starfield, Elder Scrolls Online).

В руководстве проекта — уже знакомая нам старая гвардия:

  • Тодд Говард — студийный руководитель и гейм-директор.
  • Эмиль Пальяруло — дизайн-директор (отвечает за квесты и сценарий).
  • Анджела Броудер — студийный директор.
  • Ассистируют партнёры из Microsoft и других студий, напрямую не раскрываемые.

Над игрой трудятся ветераны, помнящие ещё Morrowind, но активно нанимаются и новые специалисты, что вселяет надежду на свежий взгляд.

Где это происходит: главная интрига

Официально Bethesda хранит молчание. Но косвенные улики и утечки практически не оставляют сомнений: действие TES 6 развернётся в Хаммерфелле (Hammerfell) — пустынной и гористой родине редгардов.

В январе 2026 года TheGamer обратил внимание: на официальном промо-изображении TES 6, показанном ещё в 2018 году, явно видны пустынные ландшафты с характерными для Хаммерфелла скальными формациями и прибрежными оазисами.

Многочисленные инсайдеры, включая заслуживающего доверия eXtas1s, сходятся на том, что игровой регион охватит весь Хаммерфелл и прибрежные районы Хай Рока — Илиакскую бухту (Iliac Bay). А значит, мы получим не просто пустыню, а разнообразный мир: засушливые пустоши, тропические побережья, горные хребты и архипелаги.

Самые смелые утечки говорят о 11 крупных городах и двух городах-крепостях на карте, а общая территория якобы будет в 1,7 раза больше, чем в Skyrim.

Предположительное рабочее название (или даже официальный подзаголовок?) — «Iliac».

Сюжет (по слухам) будет закручен вокруг покровительницы воров — даэдрического принца Ноктюрнал и принца чумы Периайта, а также поисков некоего акавирского артефакта. Ключевым выбором станет присоединение к одной из фракций — «Коронам» (традиционалистам из знати) или «Праотцам» (прогрессивным купцам и морякам), что повлияет на мировую политику и ход сюжета. Основным антагонистом выступят всё те же Талмор (Альдмерский Доминион).

Что изменится в геймплее

Техническая база — Creation Engine 3. Говард подчёркивает, что переход с версии 2 на 3 прошёл куда более гладко, чем со старого движка на CE2 для Starfield, и именно сейчас «технологическая команда проделала невероятную работу».

Что обещают (и обещания действительно впечатляют):

  • Бесшовный мир: загрузочных экранов при входе в города и большинство зданий не будет (лишь для особо крупных локаций — дворцов и храмов).
  • Корабли и навигация: полноценное строительство кораблей (с оглядкой на Starfield), морские сражения и исследование островов в Илиакской бухте.
  • Строительство поселений: можно будет возводить как минимум виллы, деревни и целые крепости.
  • Боевая система: добавлены комбо-удары, возможность поднимать и отбрасывать врагов заклинаниями, улучшенная механика драконов.
  • Древо навыков: для достижения экспертного или мастерского уровня в навыке нужно будет выполнять особые задания у тренеров, а не просто «качать» его.
  • Ремонт оружия и брони — легендарная механика из более старых частей (особенно из Morrowind) возвращается.
  • Быстрое путешествие (по неподтверждённым данным) — только внутригеймовое: караваны, корабли и дорожные указатели.

Самое любопытное другое. Похоже, Bethesda наконец-то сделала выводы из Starfield: Говард признаёт, что с движком для «Старфилда» были серьёзные проблемы, но для TES 6 переход на новую технологию был «интегрирован так, чтобы контент-дизайнеры не простаивали».

Когда же релиз? Честный прогноз

Откинем фантазии. Официальной даты выхода нет и в помине. Но давайте соберём пазл.

В 2021 году Тодд Говард предположил, что TES 6 будет готов через 15-17 лет после Skyrim, то есть в промежутке 2026-2028. В декабре 2025 года он сказал, что релиз состоится, когда команда будет полностью удовлетворена качеством, сославшись на переносы GTA 6 как на «умнейшее решение». А на вопрос, когда же всё-таки игра выйдет, Говард честно ответил, что ждать придётся «ещё долго».

Что это означает для нас:

  • 2026 год — полностью исключён. Говард прямо заявил, что GTA 6 выйдет раньше TES 6, даже с учётом её переноса на ноябрь 2026 года.
  • 2027 год — маловероятен, хотя оптимисты всё ещё надеются на анонс именно в этом году. Но сам Говард говорит об отсутствии сроков и очень долгом процессе, плюс студия загружена.
  • Вторая половина 2028 года — наиболее реалистичный сценарий сегодня для тех, кто верит инсайдерам. Однако некоторые источники не исключают даже 2029 год.

Анонс, скорее всего, произойдёт на одном из летних шоу Microsoft / Xbox (в июне-июле). И, что важно, учитывая комментарии Говарда о нежелании повторять ранний анонс 2018 года, презентация игры состоится уже незадолго до её реального выхода.

Что в итоге?

Да, играть в TES 6 мы начнём не раньше 2028 года, а скорее всего — в 2029-м. Да, это значит, что между Skyrim и шестой частью пройдёт 17-18 лет — почти целое поколение игроков.

Но есть и хорошие новости. Впервые за долгие годы мы видим явный и устойчивый прогресс. У Bethesda есть чёткое направление. Команда полностью сфокусирована на проекте. Из Starfield извлекли жёсткие, но полезные уроки. И самое главное — сборки TES 6 уже сейчас существуют, в них играют разработчики, и эти сборки, по их словам, «стабильны и проходимы».

Можно сколько угодно спорить о том, в Хаммерфелле будет действие или нет, появятся ли в игре корабли, и вернётся ли система ремонта. Но одно я знаю точно: когда в небе Тамриэля снова зажгутся звёзды, а на горизонте появится знакомая луна Masser — я буду стоять там, с мечом наготове, как и более 20 лет назад. И приключение снова начнется.

Мало букафф? Читайте есчо !

CSS-префиксер для изоляции стилей: добавляем класс-обёртку ко всем правилам

Апрель 20, 2026 г.

При разработке крупных проектов или интеграции готовых UI-библиотек часто возникает проблема конфликта имён CSS-классов. Стили одной библиотеки могут неожиданно повлиять на элементы другой, даже если вы старались использовать уникальные имена. Обычно ...

Читать

Имена блоков в Drupal 7 по умолчанию

Сентябрь 5, 2015 г.

Соответствующие системные названия регионов для вывода блоков можно подсмотреть в верстке. Ещё они явно прописаны в тестовой теме в модуле block. ...

Читать

Взаимодействие мед. препаратов

Апрель 4, 2012 г.

В кооперации с хирургом из Екатеринбургского Мед Центра запустил проект ФармУгроза.ру. Данный сервис предназначен как для врачей, так и для пациентов. ...

Читать

Координаты центра окружности по трем точкам

Октябрь 11, 2019 г.

Обычно эта задача решается через уравнения круга, но для программирования нужно аналитическое решение (в виде формулы). Если решать систему уравнений, ...

Читать
 

Комментарии к «Что происходит с The Elder Scrolls 6»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: