
Семь с половиной лет. Ровно столько прошло с того июньского дня 2018 года, когда на сцене E3 загорелся зелёный логотип с горами и небом. Никакого геймплея, никакого названия, никакой даты — просто подтверждение: «TES VI существует». И с тех пор — тишина. Ну, почти.
Я помню, как выходил из пещеры в Сейде Кин в 2002-м, как закрывал Врата Обливиона в 2006-м, как впервые увидел дракона в Хайт Хротгаре в 2011-м. Каждая часть Morrowind, Oblivion и Skyrim становилась для меня не просто игрой, а целой жизнью. И вот уже пятнадцать лет я, как и миллионы других, задаю один и тот же вопрос: когда же мы вернёмся в Тамриэль?
Вернее, я почти каждый год прохожу по новый Skyrim, играя в новые сборки, а то и проходя абсолютно новые истории.
Собрав по крупицам всё, что удалось выяснить из официальных интервью, инсайдов и утечек, предлагаю посмотреть на ситуацию.
Стадия проекта: «Мы играем в неё каждый день»
Долгое время казалось, что TES 6 существует только в виде того самого тизерного трейлера. Но в конце 2025 — начале 2026 года Тодд Говард неожиданно стал заметно откровеннее.

Начнём с главного: игра действительно существует, и она в активной разработке. Более того, сборки TES 6 регулярно находятся в полностью работоспособном, проходимом состоянии. Говард в интервью IGN в марте 2026 года признался:
«Мы находимся в удачном положении, когда сборки игры работают действительно стабильно каждый день… ну, не каждый день, но у нас было больше дней, чем когда-либо, когда сборка хорошая, в ней есть новый контент, и мы можем в неё играть».
Студийный процесс у Bethesda традиционно начинается с «долгой препродукции» — около двух-трёх лет, команда определяет общее направление. И вот этот этап позади. «Мы находимся в той точке с The Elder Scrolls 6, когда основная часть студии работает над ним, и мы знаем: «Хорошо, вот что мы делаем»», — подтвердил Говард.
По данным инсайдеров, полномасштабная разработка началась после выхода Starfield в 2023 году, а к марту 2024-го уже существовали первые внутренние проходимые версии. Летом 2023 года проект официально перешёл в стадию активной разработки.
Анонимные источники на 4chan (что, конечно, всегда стоит принимать с огромной долей скепсиса) утверждают, что у игры есть внутренний кодовый номер «WhiteBeach». Тот же инсайдер настаивает: игра находится в гораздо более продвинутой стадии, чем официально признаётся Bethesda.
Кто делает игру: почти вся Bethesda в строю
Несколько лет ходили слухи, что Bethesda разрывается между поддержкой Fallout 76, развитием Starfield и разработкой TES 6. Но теперь Тодд Говард расставил все точки над i.
«Большинство студии работает над VI», — чётко заявил он в интервью Game Informer в декабре 2025 года.

Около 250 человек, и это практически вся Bethesda Game Studios. Многие из них работали не только над Starfield и Fallout 4, но и над оригинальным Skyrim. Однако Говард подчёркивает: Bethesda всегда умела вести параллельную разработку, поэтому полностью основная команда, конечно, не освобождена от поддержки текущих проектов (Fallout 76, Starfield, Elder Scrolls Online).
В руководстве проекта — уже знакомая нам старая гвардия:
- Тодд Говард — студийный руководитель и гейм-директор.
- Эмиль Пальяруло — дизайн-директор (отвечает за квесты и сценарий).
- Анджела Броудер — студийный директор.
- Ассистируют партнёры из Microsoft и других студий, напрямую не раскрываемые.
Над игрой трудятся ветераны, помнящие ещё Morrowind, но активно нанимаются и новые специалисты, что вселяет надежду на свежий взгляд.
Где это происходит: главная интрига
Официально Bethesda хранит молчание. Но косвенные улики и утечки практически не оставляют сомнений: действие TES 6 развернётся в Хаммерфелле (Hammerfell) — пустынной и гористой родине редгардов.
В январе 2026 года TheGamer обратил внимание: на официальном промо-изображении TES 6, показанном ещё в 2018 году, явно видны пустынные ландшафты с характерными для Хаммерфелла скальными формациями и прибрежными оазисами.
Многочисленные инсайдеры, включая заслуживающего доверия eXtas1s, сходятся на том, что игровой регион охватит весь Хаммерфелл и прибрежные районы Хай Рока — Илиакскую бухту (Iliac Bay). А значит, мы получим не просто пустыню, а разнообразный мир: засушливые пустоши, тропические побережья, горные хребты и архипелаги.
Самые смелые утечки говорят о 11 крупных городах и двух городах-крепостях на карте, а общая территория якобы будет в 1,7 раза больше, чем в Skyrim.
Предположительное рабочее название (или даже официальный подзаголовок?) — «Iliac».
Сюжет (по слухам) будет закручен вокруг покровительницы воров — даэдрического принца Ноктюрнал и принца чумы Периайта, а также поисков некоего акавирского артефакта. Ключевым выбором станет присоединение к одной из фракций — «Коронам» (традиционалистам из знати) или «Праотцам» (прогрессивным купцам и морякам), что повлияет на мировую политику и ход сюжета. Основным антагонистом выступят всё те же Талмор (Альдмерский Доминион).
Что изменится в геймплее
Техническая база — Creation Engine 3. Говард подчёркивает, что переход с версии 2 на 3 прошёл куда более гладко, чем со старого движка на CE2 для Starfield, и именно сейчас «технологическая команда проделала невероятную работу».
Что обещают (и обещания действительно впечатляют):
- Бесшовный мир: загрузочных экранов при входе в города и большинство зданий не будет (лишь для особо крупных локаций — дворцов и храмов).
- Корабли и навигация: полноценное строительство кораблей (с оглядкой на Starfield), морские сражения и исследование островов в Илиакской бухте.
- Строительство поселений: можно будет возводить как минимум виллы, деревни и целые крепости.
- Боевая система: добавлены комбо-удары, возможность поднимать и отбрасывать врагов заклинаниями, улучшенная механика драконов.
- Древо навыков: для достижения экспертного или мастерского уровня в навыке нужно будет выполнять особые задания у тренеров, а не просто «качать» его.
- Ремонт оружия и брони — легендарная механика из более старых частей (особенно из Morrowind) возвращается.
- Быстрое путешествие (по неподтверждённым данным) — только внутригеймовое: караваны, корабли и дорожные указатели.
Самое любопытное другое. Похоже, Bethesda наконец-то сделала выводы из Starfield: Говард признаёт, что с движком для «Старфилда» были серьёзные проблемы, но для TES 6 переход на новую технологию был «интегрирован так, чтобы контент-дизайнеры не простаивали».
Когда же релиз? Честный прогноз
Откинем фантазии. Официальной даты выхода нет и в помине. Но давайте соберём пазл.
В 2021 году Тодд Говард предположил, что TES 6 будет готов через 15-17 лет после Skyrim, то есть в промежутке 2026-2028. В декабре 2025 года он сказал, что релиз состоится, когда команда будет полностью удовлетворена качеством, сославшись на переносы GTA 6 как на «умнейшее решение». А на вопрос, когда же всё-таки игра выйдет, Говард честно ответил, что ждать придётся «ещё долго».
Что это означает для нас:
- 2026 год — полностью исключён. Говард прямо заявил, что GTA 6 выйдет раньше TES 6, даже с учётом её переноса на ноябрь 2026 года.
- 2027 год — маловероятен, хотя оптимисты всё ещё надеются на анонс именно в этом году. Но сам Говард говорит об отсутствии сроков и очень долгом процессе, плюс студия загружена.
- Вторая половина 2028 года — наиболее реалистичный сценарий сегодня для тех, кто верит инсайдерам. Однако некоторые источники не исключают даже 2029 год.
Анонс, скорее всего, произойдёт на одном из летних шоу Microsoft / Xbox (в июне-июле). И, что важно, учитывая комментарии Говарда о нежелании повторять ранний анонс 2018 года, презентация игры состоится уже незадолго до её реального выхода.
Что в итоге?
Да, играть в TES 6 мы начнём не раньше 2028 года, а скорее всего — в 2028-м или 2029-м. Да, это значит, что между Skyrim и шестой частью пройдёт 17-18 лет — почти целое поколение игроков.
Но есть и хорошие новости. Впервые за долгие годы мы видим явный и устойчивый прогресс. У Bethesda есть чёткое направление. Команда полностью сфокусирована на проекте. Из Starfield извлекли жёсткие, но полезные уроки. И самое главное — сборки TES 6 уже сейчас существуют, в них играют разработчики, и эти сборки, по их словам, «стабильны и проходимы».
Можно сколько угодно спорить о том, в Хаммерфелле будет действие или нет, появятся ли в игре корабли, и вернётся ли система ремонта. Но одно я знаю точно: когда в небе Тамриэля снова зажгутся звёзды, а на горизонте появится знакомая луна Masser — я буду стоять там, с мечом наготове, как и более 20 лет назад. И приключение снова начнется.

