Что происходит с The Elder Scrolls 6

Семь с половиной лет. Ровно столько прошло с того июньского дня 2018 года, когда на сцене E3 загорелся зелёный логотип с горами и небом. Никакого геймплея, никакого названия, никакой даты — просто подтверждение: «TES VI существует». И с тех пор — тишина. Ну, почти.

Я помню, как выходил из пещеры в Сейде Кин в 2002-м, как закрывал Врата Обливиона в 2006-м, как впервые увидел дракона в Высоком Хротгаре в 2011-м. Каждая часть Morrowind, Oblivion и Skyrim становилась для меня не просто игрой, а целой жизнью. И вот уже пятнадцать лет я, как и миллионы других, задаю один и тот же вопрос: когда же мы вернёмся в Тамриэль?

Вернее, я почти каждый год прохожу Skyrim заново, играя в новые сборки, а то и проходя абсолютно новые истории на знакомом движке.

Собрав по крупицам всё, что удалось выяснить из официальных интервью, инсайдов и утечек, предлагаю посмотреть на ситуацию.

Стадия проекта: «Мы играем в неё каждый день»

Долгое время казалось, что TES 6 существует только в виде того самого тизерного трейлера. Но в конце 2025 — начале 2026 года Тодд Говард неожиданно стал заметно откровеннее.

Начнём с главного: игра действительно существует, и она в активной разработке. Говард в интервью IGN в марте 2026 года признался:

«Думаю, при создании новой игры, особенно новой вселенной, некоторая переделка неизбежна. Мы хотим свести её к минимуму, но при этом сделать достаточно подготовительной работы. Нам везло с балансом, и как только у нас появляется задел, к проекту подключаются многие члены команды и наши партнёры. Сейчас The Elder Scrolls 6 находится именно на этом этапе: основная масса студии работает над игрой, к ней подключилось множество партнёров…».

Студийный процесс у Bethesda традиционно начинается с «долгой препродукции» — около двух-трёх лет, команда определяет общее направление. И вот этот этап позади.

По данным инсайдеров, полномасштабная разработка началась после выхода Starfield в 2023 году, а к марту 2024-го уже существовали первые внутренние проходимые версии. Летом 2023 года проект официально перешёл в стадию активной разработки.

Анонимные источники на 4chan (что, конечно, всегда стоит принимать с огромной долей скепсиса) утверждают, что у игры есть внутренний кодовый номер «WhiteBeach». Тот же инсайдер настаивает: игра находится в гораздо более продвинутой стадии, чем официально признаётся Bethesda.

Кто делает игру: почти вся Bethesda в строю

Несколько лет ходили слухи, что Bethesda разрывается между поддержкой Fallout 76, развитием Starfield и разработкой TES 6. Но теперь Тодд Говард расставил все точки над i.

«Большинство студии работает над VI», — чётко заявил он в интервью Game Informer в декабре 2025 года.

Около 250 человек, и это практически вся Bethesda Game Studios. Многие из них работали не только над Starfield и Fallout 4, но и над оригинальным Skyrim. Однако Говард подчёркивает: Bethesda всегда умела вести параллельную разработку, поэтому полностью основная команда, конечно, не освобождена от поддержки текущих проектов (Fallout 76, Starfield, Elder Scrolls Online).

В руководстве проекта — уже знакомая нам старая гвардия:

  • Тодд Говард — студийный руководитель и гейм-директор.
  • Эмиль Пальяруло — дизайн-директор (отвечает за квесты и сценарий).
  • Анджела Броудер — студийный директор.
  • Ассистируют партнёры из Microsoft и других студий, напрямую не раскрываемые.

Над игрой трудятся ветераны, помнящие ещё Morrowind, но активно нанимаются и новые специалисты, что вселяет надежду на свежий взгляд.

Где это происходит: главная интрига

Официально Bethesda хранит молчание. Но косвенные улики и утечки практически не оставляют сомнений: действие TES 6 развернётся в Хаммерфелле (Hammerfell) — пустынной и гористой родине редгардов.

В январе 2026 года TheGamer обратил внимание: на официальном промо-изображении TES 6, показанном ещё в 2018 году, явно видны пустынные ландшафты с характерными для Хаммерфелла скальными формациями и прибрежными оазисами.

Многочисленные инсайдеры, включая заслуживающего доверия eXtas1s, сходятся на том, что игровой регион охватит весь Хаммерфелл и прибрежные районы Хай Рока — Илиакскую бухту (Iliac Bay). А значит, мы получим не просто пустыню, а разнообразный мир: засушливые пустоши, тропические побережья, горные хребты и архипелаги.

Самые смелые утечки говорят о 11 крупных городах и двух городах-крепостях на карте, а общая территория якобы будет в 1,7 раза больше, чем в Skyrim.

Предположительное рабочее название (или даже официальный подзаголовок?) — «Iliac».

Сюжет (по слухам) будет закручен вокруг покровительницы воров — даэдрического принца Ноктюрнал и принца чумы Периайта, а также поисков некоего акавирского артефакта. Ключевым выбором станет присоединение к одной из фракций — «Коронам» (традиционалистам из знати) или «Праотцам» (прогрессивным купцам и морякам), что повлияет на мировую политику и ход сюжета. Основным антагонистом выступят всё те же Талмор (Альдмерский Доминион).

Что изменится в геймплее

Техническая база — Creation Engine 3. Говард подчёркивает, что переход с версии 2 на 3 прошёл куда более гладко, чем со старого движка на CE2 для Starfield, и именно сейчас «технологическая команда проделала невероятную работу».

Что обещают (и обещания действительно впечатляют):

  • Бесшовный мир: загрузочных экранов при входе в города и большинство зданий не будет (лишь для особо крупных локаций — дворцов и храмов).
  • Корабли и навигация: полноценное строительство кораблей (с оглядкой на Starfield), морские сражения и исследование островов в Илиакской бухте.
  • Строительство поселений: можно будет возводить как минимум виллы, деревни и целые крепости.
  • Боевая система: добавлены комбо-удары, возможность поднимать и отбрасывать врагов заклинаниями, улучшенная механика драконов.
  • Древо навыков: для достижения экспертного или мастерского уровня в навыке нужно будет выполнять особые задания у тренеров, а не просто «качать» его.
  • Ремонт оружия и брони — легендарная механика из более старых частей (особенно из Morrowind) возвращается.
  • Быстрое путешествие (по неподтверждённым данным) — только внутригеймовое: караваны, корабли и дорожные указатели.

Самое любопытное другое. Похоже, Bethesda наконец-то сделала выводы из Starfield: Говард признаёт, что с движком для «Старфилда» были серьёзные проблемы, но для TES 6 переход на новую технологию был «интегрирован так, чтобы контент-дизайнеры не простаивали».

Когда же релиз? Честный прогноз

Откинем фантазии. Официальной даты выхода нет и в помине. Но давайте соберём пазл.

В 2021 году Тодд Говард предположил, что TES 6 будет готов через 15-17 лет после Skyrim, то есть в промежутке 2026-2028. В декабре 2025 года он сказал, что релиз состоится, когда команда будет полностью удовлетворена качеством, сославшись на переносы GTA 6 как на «умнейшее решение». А на вопрос, когда же всё-таки игра выйдет, Говард честно ответил, что ждать придётся «ещё долго».

Что это означает для нас:

  • 2026 год — полностью исключён. Говард прямо заявил, что GTA 6 выйдет раньше TES 6, даже с учётом её переноса на ноябрь 2026 года.
  • 2027 год — маловероятен, хотя оптимисты всё ещё надеются на анонс именно в этом году. Но сам Говард говорит об отсутствии сроков и очень долгом процессе, плюс студия загружена.
  • Вторая половина 2028 года — наиболее реалистичный сценарий сегодня для тех, кто верит инсайдерам. Однако некоторые источники не исключают даже 2029 год.

Анонс, скорее всего, произойдёт на одном из летних шоу Microsoft / Xbox (в июне-июле). И, что важно, учитывая комментарии Говарда о нежелании повторять ранний анонс 2018 года, презентация игры состоится уже незадолго до её реального выхода.

Что в итоге?

Да, играть в TES 6 мы начнём не раньше 2028 года, а скорее всего — в 2029-м. Да, это значит, что между Skyrim и шестой частью пройдёт 17-18 лет — почти целое поколение игроков.

Но есть и хорошие новости. Впервые за долгие годы мы видим явный и устойчивый прогресс. У Bethesda есть чёткое направление. Команда полностью сфокусирована на проекте. Из Starfield извлекли жёсткие, но полезные уроки. И самое главное — сборки TES 6 уже сейчас существуют, в них играют разработчики, и эти сборки, по их словам, «стабильны и проходимы».

Можно сколько угодно спорить о том, в Хаммерфелле будет действие или нет, появятся ли в игре корабли, и вернётся ли система ремонта. Но одно я знаю точно: когда в небе Тамриэля снова зажгутся звёзды, а на горизонте появится знакомая луна Masser — я буду стоять там, с мечом наготове, как и более 20 лет назад. И приключение снова начнется.

Мало букафф? Читайте есчо !

Екатеринбург - Нью Велосюки

Июль 26, 2012 г.
Факиры жгут

До хоть какого то уровня статуса "вело-сити" нашему городу далеко. Хотя совсем недавно у нас появилась (!внимание) велодорожка в центре города. По тротуару ...

Читать

Смещение карты только при двойном касании в Leaflet

Июнь 13, 2018 г.

На мобильных устройствах с сенсорным экраном обычно нет такого элемента ввода информации как мышь и соответствующих событий - mousewheel. Все манипуляции производится касаниями к экрану. Листая касанием одного пальца, вы прокручиваете веб-страницу, ...

Читать

Подключаем wysiwyg CKeditor к нашим формам в Drupal 7

Декабрь 20, 2014 г.

Как подключить CKeditor к Drupal 7 я рассказывал ранее. После настройки модуль подключит редактор CKeditor к полям редактирования публикаций. А как подключить wysiwyg к собственным формам? В 6-й версии Drupal редактор с помощью модуля CKeditor подключался ...

Читать

Основы программирования ботов на SikuliX

Июнь 10, 2016 г.

SikuliX имеет ряд особенностей, о которых я расскажу далее. Этот IDE разработан с целью автоматизации рутины, т.е. для создания роботов, в том числе и для игр. Скрипт не вмешивается в обмен данными по сети или работу игрового клиента. Он действует ...

Читать
 

Комментарии к «Что происходит с The Elder Scrolls 6»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: