Решил я значит опробовать сие творение — Fallen World. Сборка позиционирует себя как серьёзное переосмысление игры, и цифры впечатляют: 650+ модулей в комплекте. Однако сразу стоит оговориться: на момент написания отзыва это Alpha-версия, и это чувствуется буквально во всём.
Мой личный опыт знакомства с этим «выживанием» получился крайне болезненным. Основная причина — режим выживания, который здесь выкручен на максимум, но, к сожалению, не в сторону интересного геймплея, а в сторону тотального выматывающего гринда.
Сохранения — это боль.
Т.к. сборка довольно хардкорная, и любая царапина может привести к кровотечению и гибели персонажа, то отсутствие нормального сейва — это проблема.
Всё сводится к одному: удачно пострелял, выжил — бегом к ближайшей койке, чтобы зафиксировать прогресс. Если ты набегал 10-15 мин, выполнил квест, но не нашёл кровать — увы, при смерти ты вернёшься в начало. Приходится проходить одни и те же приключения по десять раз. Это не хардкор, это издевательство над временем игрока.
Смертоносные шторма — спорное решение.
Первый-второй раз это выглядит атмосферно. Но потом начинает дико мешать. В разгар перестрелки или важного квеста вдруг налетает шторм, и ты вынужден бросить всё и бежать в укрытие, чтобы просидеть там несколько минут реального времени. И такая «дичь» творится 2–3 раза в сутки. Я продержался недолго и в итоге отключил шторма, оставив только кислотные дожди, ибо играть в «прятки от погоды» — такое себе удовольствие.
Глюки и техническая часть.
Обилие «казуальных» модов предполагает, что они обкатаны, стабильны и тогда приносят удовольствие, но сборка работает нестабильно. Часто пропадают текстуры или предметы обстановки. Вроде бы мелочь, но на фоне общей хардкорности раздражает.
Один раз случился совсем странный баг: после загрузки я получил чёрный экран, поверх которого ничего не отображалось. Попытки вслепую отключить эффекты (spells) через консоль не помогли. Спасла только слепая телепортация персонажа на базу.
Мод на болезни — отдельный вид пытки.
Этот аспект раздражает больше всего. Баланс отсутствует. Буквально через пару игровых дней я подхватил десяток болезней, которые буквально обнулили статы и разогнали голод с жаждой до предела.
Самое обидное — отсутствие логики излечения. Персонаж не выздоравливает сам. Нет системы, где ты болеешь, терпишь дебафы, но через время получаешь иммунитет или какие то плюшки как результат адаптации. Я нашёл лишь один рабочий способ: выпить антибиотик и поспать — это снимает один уровень болезни (каждая их них может развиваться до 3го уровня). Как сбросить все три накопленных уровня — непонятно. Вторая доза антибиотика не дала вообще ничего.
Вступительный ролик.
Отдельно раздражает вступительный ролик. Первый раз было забавно, но потом он начинает утомлять, особенно когда запускаешь игру часто.
На мой взгляд, Fallen World — это пример того, как можно перегрузить игру механиками ради механик. Да, контента много, но он душит игрока. Постоянные шторма, неработающая система болезней и отсутствие возможности сохраниться превращают игру не в испытание, а в наказание.
Возможно, в будущих версиях это исправят, но пока что — не рекомендую.



