Для списка есть класс ItemTouchHelper, который реализует свайпы для элементов списка, а хотелось бы получить реализацию этого жеста для любого элемента View.
Читать далее »Все записи категории ‘На первой полосе’
В ванильной версии они также довольно сильные, но из за проблем балансировки игры, уничтожить их, отыгрывая воина, не сложно. Давно уже не играл в оригинальную версию, но я помню, что к поздним этапам игры, почти любой противник погибал от одного силового удара на средней сложности игры, а драконы из скрытного режима могли погибать от пары стрел.
В RFAD я обычно не играю воином, так как интересно попробовать новые амплуа, которые в ваниле довольно слабые — а именно игра за мага.
Читать далее »Для чтения данных из интернет есть множество библиотек и классов, потому не стоит делать так, как это описано ниже в статье. Я буду использовать базовые библиотеки, и будет много кода (kotlin).
Читать далее »Если вы переходите с java на kotlin, то у вас часто возникают вопросы вроде — как сделать на kotlin то, что вы делали на java вот так и так.
Читать далее »На Java этот трюк хорошо обкатан, IDE Android Studio по одному клику вставляет шаблон для реализации кода выбранного интерфейса. На kotlin это работает немного сложнее.
Читать далее »Компонент кнопка в android studio имеет огромное число цветовых настроек, связанных прежде всего с material design совместимостью. Поэтому установка цвета фона через атрибут — android:background не работает здесь.
Читать далее »Когда вы проектируете макет активити в android studio вы можете у корневого контейнера задать цвет фона выбрав соответствующее значение атрибута android:background.
Читать далее »Android Studio пере-изобретает способ фильтрации сообщений в logcat в очередной раз. Теперь это инструкции, которые задаются сродни ключам командной строки.
Читать далее »Сборка RFAD довольно хардкорная версия Skyrim, где отхватить можно и от грязекраба. Большую роль играет снаряжение, особенно в начале игры. Расскажу о том, как «заработать» не плохой сет легкой брони почти с самого начала.
Читать далее »Забаговался эффект размытия экрана после наложенных чар. Перезагрузки не помогли, пришлось искать решение через консоль.
Читать далее »