Let’s play — давай поиграем — этим названием обозначается целый жанр современного видео контента. Летсплейные видео-ролики по большей части распространяются как видео-блоги. Огромное число их содержится на youtube, где авторы играют и делают обзоры на игры, попутно зарабатывая на рекламе.
Все записи категории ‘Наша жизнь — игра!’
Квест с крестоносцем (Kelvintaph Crusader) доставил мне массу удовольствия. Здесь пришлось действительно подумать и разложить весь поединок по полочкам, перед тем как мне удалось написать программу.
http://codecombat.com/play/level/kelvintaph-crusader
Тем, кто не играл в Mount&Blade (в русской версии — огнем и мечом), можно только посочувствовать. Они пропустили один из лучших образцов экшн-RPG в средневековом сеттинге. Сейчас графика mount&blade и механика движка сильно устарели, т.к. первая из игр вышла в 2008. Не пропустите продолжение игры.
Это продолжение, начало см. тут.
А продолжаем мы рубиться в codecombat. С прошлого раза мне удалось раздобыть кое какие новые вещицы, которые повышают шансы выжить. Пришлось также изменить тактику. В сумме это позволило пройти локацию ещё трижды базовым персонажем.
Продолжаю рубиться в CodeCombat.
Хочу поделиться кодом и размышлениями как прорубиться в Сокровищнице Темнолесья.
Каждый родитель думает : кем же станет его ребенок?
Дети способны постигать азы тех или иных наук с очень раннего возраста. Они как губка впитают все то, что вы им дадите. Так что чем бы вы ни занимались с ребенком — это даст свои плоды.
Оружия в Фаллоут 4 действительно много. Как выбрать самое-самое? Я не буду рассказывать об уникальных образцах типа Криолятора, Хламотрона или Гвоздемета. А также о уникальном оружии и том как его найти. Кстати, об этом отличная статья вот здесь.
AD&D крутая система, но с детьми же не поиграешь по таким правилам? Слишком много факторов и моментов. А когда много внимания уходит на расчеты, то интерес к игре пропадает. Надо что то попроще.
Продолжаю развивать настольные квесты со своими детишками под общим названием “Искатели приключений”.
Для поддержки рутины расчетов боев, написал данный хелпер. Тут можно делать три вещи:
- генерировать монстров (нужно выбрать монстра и его уровень;
- создавать персонажей (достаточно ввести имя);
- проводить расчеты боев.
В третьем Fallout много внимания уделялось таким локациям как убежища Vault-tec. Каждый из бункеров это отдельная история об очередном эксперименте над людьми. В 4 части убежищ совсем не много, удалось найти всего 5 таких сооружений.