Все записи категории ‘На первой полосе’

Все убежища (vaults) в Fallout 4
 27 Дек, 2015

vault-111

В третьем Fallout много внимания уделялось таким локациям как убежища Vault-tec. Каждый из бункеров это отдельная история об очередном эксперименте над людьми. В 4 части убежищ совсем не много, удалось найти всего 5 таких сооружений.

Читать далее »

Friend функция класса выдает ошибку was not declared in this scope
 25 Дек, 2015

Сегодня долго бился с указанной проблемой при сборке-компиляции проекта на c++ под debian. Решение было в итоге найдено.

Читать далее »

Эффект размытия blur средствами CSS
 23 Дек, 2015

В интернете много решений, я попробовал, наверное, все :) Основная проблема — не удаётся достичь кросс-браузерности. Как всегда, отличился IE.

Читать далее »

Скорость воспроизведения аудио-трека (javascript, HTML5 тэг AUDIO)
 21 Дек, 2015

Редко реализуемый функционал — скорость воспроизведения. Возможно, вы делаете страничку — пульт для DJ, где они смогут микшировать треки, замедлять их, включать и выключать их и т.д. Тогда эта возможность вам пригодится. :)

Читать далее »

Работаем с HTML5 тегом audio из javascript
 21 Дек, 2015

В HTML5 появился тег для вставки проигрывателя аудио-файлов. Т.е. нам уже не нужно встраивать Flash проигрыватель и т.п, можно обойтись средствами браузера для проигрывания аудио-трека (-ов).

Далее я расскажу о использовании тега и работе с ним средствами javascript.

Читать далее »

Управление позицией воспроизведения трека в HTML5 теге AUDIO
 21 Дек, 2015

Объект audio поддерживает установку текущей позиции воспроизведения через свойство — currentTime. Если попытаться установить значение выходящее за рамки трека, то javascript создаст соответствующее исключение. Потому следует использовать конструкцию try — catch. Отлавливать исключения не понадобится, только если вы точно уверены в правильности нового значения для currentTime.

Читать далее »

Чтение параметров командной строки из программы в C++ (Unix, GCC)
 19 Дек, 2015

UNIX используется чаще всего как операционная система для серверов. Большинство утилит не имеет графического (или псевдографического) интерфейса, вызывается с передачей параметров в командной строке. О том как принять эти параметры в своей программе на C++ (GCC) расскажу и покажу далее в статье.

Читать далее »

Установка C++ для unix (debian)
 19 Дек, 2015

Мне пришла мысль кое что «по-кодить» для веб-сервера, начал вспоминать когда то горячо любимый C++. Но сразу столкнулся с тем фактом, что в современной UNIX не установлен компилятор С++ по умолчанию.

Читать далее »

Добываем силовую броню X-01 в Fallout 4
 17 Дек, 2015

all-power-armours-in-fallout-4

Силовой броне в Fallout 4 я посвятил одну из прошлых статей. Всего в игре я насчитал 5 типов экзоскелета и бесчисленное множество их модификаций. А самой лучшей среди них является X-01 — послевоенный венец инженерно-технической мысли. Расскажу о нескольких местах, где вы сможете её найти.

Читать далее »

Создаём DLL на C++
 15 Дек, 2015

В предыдущей статье мы создавали DLL, используя Delphi, на языке Pascal. Delphi является коммерческой средой разработки, и стоит огромных денег. Потому мы сегодня поменяем среду разработки и язык программирования, а задача останется прежней.

Читать далее »