Все подробности о построении маршрута с использованием нейтронных звезд вы узнаете в этой статье.
Читать далее »Все записи категории ‘Наша жизнь — игра!’
Практический лимит прыжка для обычных кораблей составляет 70 св. лет. Хочется прыгать дальше? — такая возможность есть.
Читать далее »Самый дальний прыжок за один раз позволяют осуществлять корабли-носители (Fleet Carrier) — до 500 св.лет.
А среди обычных кораблей рекордсменами по дальности прыжка являются Diamondback explorer (S), Asp explorer (M) и Anaconda (L). Дальность прыжка для них удаётся поднять примерно до 75 св. лет.
Читать далее »Для активации терминала данных потребуется зарядить 6 мачт. Нужно начинать с тех, что находятся прямо у терминала, а порядок остальных не важен.
Если карта вам не знакома, то можно предварительно облететь локацию на корабле, чтобы понять где находятся мачты.
Читать далее »Это устройство стражей содержит сферу с фрагментами данных технологий стражей.
Читать далее »Миссия обычно выдаётся, когда вы посещаете систему Meene, а поводом посетить её оказывается очередной контакт инженера (Ram Tah), но это не обязательно.
Читать далее »Реликт — один из артефактов Стражей, который нужен для активации древнего терминала данных.
Читать далее »В локациях «руины» и «конструкции» стражей вы будете обнаруживать артефакты, назначение которых может быть не ясно.
Читать далее »Эти боты охраняют конструкции стражей.
Если вы хорошо освоились с управлением ТРП, то они не представляют для вас угрозы. Опасно стоять на месте и подставляться под перекрестный огонь 2х и более дронов.
Читать далее »На основе технологий стражей были созданы три истребителя, доступ к которым можно получить у техноброкеров. Понятное дело, что вам придется предоставить целый ворох компонентов на обмен, среди которых фрагменты чертежей судна (Guardian Vessel Blueprint Fragment).
Но для начала вам нужно добыть древний ключ.
Читать далее »