Продолжаем разбор классических задач по программированию. На этот раз лабиринтовая задача, которая формулируется так — дан плоский лабиринт в виде двумерного массива, где стенка отмечена 1, а свободный участок как 0. Также дана начальная позиция игрока, точка входа — [row, column] — как координаты в лабиринте.
В задаче могут требовать найти все выходы, найти ближайший выход, или просто определить есть ли вообще выход из данной точки лабиринта.
Читать далее »