Это глоссарий команд чертежника Джека. Начать работу с чертежником.
Команды разбиты на несколько групп. Не нужно знакомить малыша сразу со всеми командами. Лучше всего давать по одной группе за занятие, повторяя уже пройденные ранее.
Базовые движения
ВВЕРХ/ВНИЗ/ВЛЕВО/ВПРАВО
Прыжок ВВЕРХ/ВНИЗ/ВЛЕВО/ВПРАВО
подробнее.
Относительные движения
Поворот ВЛЕВО/ВПРАВО
Вперед
Прыжок ВПЕРЕД
подробнее
Переменные и вычисления
Джек не плохо рубит в математике. А также он может вычислять в уме сложные формулы и помнить разные значения.
A = 5 * 10
подробнее о калькуляторе
Ветвления и циклы
ЕСЛИ/КОНЕЦ ЕСЛИ
ПОВТОРЯТЬ ПОКА/КОНЕЦ ЦИКЛА
подробнее
Подпрограммы
ПРОГРАММА/КОНЕЦ ПРОГРАММЫ
ВЫЙТИ
ЗАПУСТИТЬ
Тут также обсуждаются различные соглашения о наименовании переменных и пространстве имен.
подробнее
Комментарии
Комментарии в программе могут рассказать что то, чего нельзя рассказать через текст кода.
подробнее
Служебные команды
Кое что относится к управлению выполнением программы.
подробнее
чертежник Джек
Данная запись опубликована в 06.01.2021 00:59 и размещена в рубрике В недрах shra.ru.
Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.
Мало букафф? Читайте есчо !
Март 5, 2025 г.
В теории, код должен быть читаем без комментариев. Т.е. программа, имена переменных должны сами рассказывать о своём назначении.
Но это конечно же в теории. Тем более, если вы хотите рассказать что то о идее, авторе, истории программы, то без комментариев ...
Читать
Январь 6, 2021 г.
Об идее, командах и уроках программирования для малышей.
Идея проекта
Давным-давно, когда я учился в школе, несколько уроков информатики прошли ...
Читать
Январь 7, 2021 г.
Язык программирования не может обойтись без управляющих элементов вроде условий и циклов. Даже такой простой как 'чертежник Джек'.
Условный оператор
Эта конструкция использует ЕСЛИ - КОНЕЦ ЕСЛИ синтаксис, чтобы выполнить инструкции внутри неё, ...
Читать
Март 6, 2025 г.
Две полезные команды, могут вам помочь в работе чертежника.
Пауза между выполнением команд.Для анимации нужно время, и потому Джек делает паузу между командами - 1 секунду. Это время можно варьировать в диапазоне от 0.001 до 10 секунд.
Для этого ...
Читать