Это глоссарий команд чертежника Джека. Начать работу с чертежником.
Команды разбиты на несколько групп. Не нужно знакомить малыша сразу со всеми командами. Лучше всего давать по одной группе за занятие, повторяя уже пройденные ранее.
Базовые движения
ВВЕРХ/ВНИЗ/ВЛЕВО/ВПРАВО
Прыжок ВВЕРХ/ВНИЗ/ВЛЕВО/ВПРАВО
подробнее.
Относительные движения
Поворот ВЛЕВО/ВПРАВО
Вперед
Прыжок ВПЕРЕД
подробнее
Переменные и вычисления
Джек не плохо рубит в математике. А также он может вычислять в уме сложные формулы и помнить разные значения.
A = 5 * 10
подробнее о калькуляторе
Ветвления и циклы
ЕСЛИ/КОНЕЦ ЕСЛИ
ПОВТОРЯТЬ ПОКА/КОНЕЦ ЦИКЛА
подробнее
Подпрограммы
ПРОГРАММА/КОНЕЦ ПРОГРАММЫ
ВЫЙТИ
ЗАПУСТИТЬ
Тут также обсуждаются различные соглашения о наименовании переменных и пространстве имен.
подробнее
Комментарии
Комментарии в программе могут рассказать что то, чего нельзя рассказать через текст кода.
подробнее
Служебные команды
Кое что относится к управлению выполнением программы.
подробнее
чертежник Джек
Данная запись опубликована в 06.01.2021 00:59 и размещена в рубрике В недрах shra.ru.
Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.
Мало букафф? Читайте есчо !
Январь 7, 2021 г.
Эта группа команд позволяет прописать движение Джека относительно его текущего направления.
В самом начале чертежник смотрит вправо, потому команда ВПЕРЕД заставит его начертить линию вправо. Чтобы изменить направление, используйте другую команду ...
Читать
Январь 7, 2021 г.
Язык программирования не может обойтись без управляющих элементов вроде условий и циклов. Даже такой простой как 'чертежник Джек'.
Условный оператор
Эта конструкция использует ЕСЛИ - КОНЕЦ ЕСЛИ синтаксис, чтобы выполнить инструкции внутри неё, ...
Читать
Январь 6, 2021 г.
Об идее, командах и уроках программирования для малышей.
Идея проекта
Давным-давно, когда я учился в школе, несколько уроков информатики прошли ...
Читать
Январь 7, 2021 г.
Повторяющий код можно спрятать в подпрограмму. Подпрограммы могут принимать какие то параметры, и не запрещают вызывать их рекурсивно.
Для объявления новой программы используются ключевые слова - ПРОГРАММА - КОНЕЦ ПРОГРАММЫ.
[crayon-69764ce466a91324539020/] ...
Читать