Служебные команды чертежника

Две полезные команды, могут вам помочь в работе чертежника.

Пауза между выполнением команд.
Для анимации нужно время, и потому Джек делает паузу между командами — 1 секунду. Это время можно варьировать в диапазоне от 0.001 до 10 секунд.

Для этого используется команда set pause [время в миллисекундах]

Анимация
Если пауза очень мала, то анимация выглядит не красиво, она просто не успевает нормально отработать. Анимацию можно включить/отключить командой set animation [on|off].

Посмотреть остальные команды (вернуться в глоссарий).

Мало букафф? Читайте есчо !

Подпрограммы в языке чертежника Джека

Январь 7, 2021 г.

Повторяющий код можно спрятать в подпрограмму. Подпрограммы могут принимать какие то параметры, и не запрещают вызывать их рекурсивно. Для объявления новой программы используются ключевые слова - ПРОГРАММА - КОНЕЦ ПРОГРАММЫ. [crayon-6a73c49b13d6f592224226/] ...

Читать

Ветвления и циклы чертежника

Январь 7, 2021 г.

Язык программирования не может обойтись без управляющих элементов вроде условий и циклов. Даже такой простой как 'чертежник Джек'. Условный оператор Эта конструкция использует ЕСЛИ - КОНЕЦ ЕСЛИ синтаксис, чтобы выполнить инструкции внутри неё, ...

Читать

Команды чертежника

Январь 6, 2021 г.

Это глоссарий команд чертежника Джека. Начать работу с чертежником. Команды разбиты на несколько групп. Не нужно знакомить малыша сразу со всеми командами. Лучше всего давать по одной группе за занятие, повторяя уже пройденные ранее. Базовые ...

Читать

Базовые движения чертежника

Январь 6, 2021 г.

Самая простая группа, в ней всего 5 ключевых слов. Регистр значения не имеет. ВВЕРХ/ВНИЗ/ВЛЕВО/ВПРАВО - Джек идет в указанном направлении и чертит за собой линию. Вы можете также указать кол-во шагов. [crayon-6a73c49b1403e535958541/] Все ...

Читать
 

Комментарии к «Служебные команды чертежника»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: