Служебные команды чертежника

Две полезные команды, могут вам помочь в работе чертежника.

Пауза между выполнением команд.
Для анимации нужно время, и потому Джек делает паузу между командами — 1 секунду. Это время можно варьировать в диапазоне от 0.001 до 10 секунд.

Для этого используется команда set pause [время в миллисекундах]

Анимация
Если пауза очень мала, то анимация выглядит не красиво, она просто не успевает нормально отработать. Анимацию можно включить/отключить командой set animation [on|off].

Посмотреть остальные команды (вернуться в глоссарий).

Мало букафф? Читайте есчо !

Комментарии в коде чертежника

Март 5, 2025 г.

В теории, код должен быть читаем без комментариев. Т.е. программа, имена переменных должны сами рассказывать о своём назначении. Но это конечно же в теории. Тем более, если вы хотите рассказать что то о идее, авторе, истории программы, то без комментариев ...

Читать

Ветвления и циклы чертежника

Январь 7, 2021 г.

Язык программирования не может обойтись без управляющих элементов вроде условий и циклов. Даже такой простой как 'чертежник Джек'. Условный оператор Эта конструкция использует ЕСЛИ - КОНЕЦ ЕСЛИ синтаксис, чтобы выполнить инструкции внутри неё, ...

Читать

Базовые движения чертежника

Январь 6, 2021 г.

Самая простая группа, в ней всего 5 ключевых слов. Регистр значения не имеет. ВВЕРХ/ВНИЗ/ВЛЕВО/ВПРАВО - Джек идет в указанном направлении и чертит за собой линию. Вы можете также указать кол-во шагов. [crayon-69ef314ca33b6377058464/] Все ...

Читать

Относительные перемещения

Январь 7, 2021 г.

Эта группа команд позволяет прописать движение Джека относительно его текущего направления. В самом начале чертежник смотрит вправо, потому команда ВПЕРЕД заставит его начертить линию вправо. Чтобы изменить направление, используйте другую команду ...

Читать
 

Комментарии к «Служебные команды чертежника»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: