В теории, код должен быть читаем без комментариев. Т.е. программа, имена переменных должны сами рассказывать о своём назначении.
Но это конечно же в теории. Тем более, если вы хотите рассказать что то о идее, авторе, истории программы, то без комментариев не обойтись.
Джек игнорирует текст команды после символа #. Вот примеры использования комментариев в программе.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
|
# Автор - Джек # Программа написана GPT чатом # я рассказал о некоторых командах чертежника # и попросил нарисовать круг set animation off set pause 1 angle = 1 # угол поворота на 1 градус step = 0.1 # длина каждого шага f = 360 # количество шагов, чтобы завершить круг while f > 0 turn left angle # поворот на 1 градус влево forward step # движение вперед на 0.1 f = f - 1 # уменьшаем количество шагов end while |
Посмотреть остальные команды (вернуться в глоссарий).
чертежник Джек
Данная запись опубликована в 05.03.2025 23:51 и размещена в рубрике В недрах shra.ru.
Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.
Мало букафф? Читайте есчо !
Январь 6, 2021 г.
Это глоссарий команд чертежника Джека. Начать работу с чертежником.
Команды разбиты на несколько групп. Не нужно знакомить малыша сразу со всеми командами. Лучше всего давать по одной группе за занятие, повторяя уже пройденные ранее.
Базовые ...
Читать
Январь 5, 2021 г.
Познакомьтесь с малышом Джеком, он умеет чертить линии, но понимает только язык программирования.
Познакомиться с языком чертёжника. Посмотреть пример программы.
Читать
Март 6, 2025 г.
Две полезные команды, могут вам помочь в работе чертежника.
Пауза между выполнением команд.Для анимации нужно время, и потому Джек делает паузу между командами - 1 секунду. Это время можно варьировать в диапазоне от 0.001 до 10 секунд.
Для этого ...
Читать
Март 5, 2025 г.
Я что то совсем забыл об этом проекте, но тут мне черкнули комментарий с вопросом, и я вновь погрузился в этот удивительный мир бесцельного (в хорошем ...
Читать