Kingdom Come: Deliverance

Открытый средневековый мир начала 15-го века, внимание к деталям, уникальная адаптация модели средневекового фехтования для большего погружения в игру…

Удивительно, но игра была создана без патронажа какого либо издателя, студия собрала деньги на KickStarter.

Авторы много внимания уделили деталям — наверное, это главное, на что невольно обращаешь внимание. Что еще нас ждет в Deliverance?

История

Игра основывается на исторических событиях. Детально воссоздан небольшой кусочек европейской территории, ранее называемый Богемией — регион в Центральной Европе, занимающий западную половину современного государства Чехия. 1403 год.

Игра доступна в бета-версии, сейчас разработчики сосредоточены на проработке квестов, сюжета и множества мини-историй.

Главный герой попадает в жернова идущей междоусобной войны. Армия наёмников грабит и убивает, так вы теряете свой дом и семью.

Так как месть — это блюдо, которое подают холодным, то вам предстоит долгий путь отмщения, с оружием в руках. И уникальная боевая система — это одна из фишек игры.

Фехтование

Как рассказывают создатели, было очень сложно найти баланс между реалистичностью и «играбельностью». В реальности такие вещи как парирование ударов, комбинация атак, работа щитом — выполняется рефлекторно, а рефлексы нарабатываются путем тренировок. Для игровой механики это не подходило.

Не подходила и бесконечная вариативность движений, комбинаций, которые необходимо было оцифровать и связать вместе в какое то самодостаточное поле оцифрованных анимаций.

Разработчикам пришлось самим заняться фехтованием, чтобы понять некоторые нюансы и сделать схватки реалистичными и захватывающими.

Доспехи и экипировка

Здесь также можно говорить об уникальной системе. Одежда, доспехи и экипировка образуют несколько слоев. Их параметры вносят свои коррективы в защиту, ловкость. Доспехи и оружие требуют ухода, их внешний вид и характеристики меняются в зависимости от состояния, они изнашиваются, еда портится, оружие ломается. А в бою учитывается около 3х десятков зон в моделях NPC и игрока.

Кроме того, ваш внешний вид влияет на отношения с NPC. Чтобы раздобыть сведения у нищего, лучше одеться попроще. В лагерь бандитов можно проникнуть, раздобыв экипировку бандита, и вас могут принять за своего. И т.д. и т.п.

Такая особенность сильно отличает Deliverance от типичных ролевок, где вы просто носите самую «крутую» доступную вам броню.

Нелинейность игры

Авторы обещают нелинейность квестов. Она уже заложена в симуляцию игрового мира, который живет и действует сам по себе, а не вертится вокруг игрока, как это обычно происходит в RPG.

Если вам по квесту нужно разыскать NPC, то это не значит, что он сидит и ждет вас где то в одном месте. Персонаж может отправить по каким то своим делам в соседнюю деревню, и вам придется отправится за ним или ждать, когда он вернется.

Как все это повлияет на геймплей пока не ясно, но взглянуть интересно :).

Цена вопроса

Игры нет на Steam, и если вы не успели поддержать проект на KickStarter, то скачать (купить) бету можно пока только на сайте www.kingdomcomerpg.com.

Цена, признаться, великовата для российского геймера — 50$, что по нынешнему курсу около 3000 рублей.

Мало букафф? Читайте есчо !

Пишем логи в Drupal 9

Октябрь 8, 2021 г.

Привычная функция watchdog, которую мы использовали в 6/7 версиях, к девятке пережила эволюцию до сервиса логирования. Бывшее ранее: [crayon-69d8560f945b5185498605/] Сейчас выглядит так: [crayon-69d8560f945c2188487191/] Помимо того, ...

Читать

Цепляем js-код после ajax в Drupal 7, продолжение экспериментов

Май 6, 2017 г.

Я нашел некоторые особенности того примера, что я давал вчера. Потому я решил немного ещё поэкспериментировать, чтобы дать более качественное решение. ...

Читать

Динамическое создание выпадающих связанных списков select

Февраль 10, 2010 г.

DOM + javascript порою позволяют создавать удивительные вещи. Одна из этих вещей, которой я хочу с вами поделиться - это динамически формируемые выпадающие списки. Постановка задачи Так как я по сути практик, то лучше сразу рассмотреть практическую ...

Читать

Создание экземпляра класса по его имени

Март 14, 2023 г.

Получение доступа к классу в режиме рантайм добавляет известной гибкости. Одна из типичных задач - создание экземпляра класса по его имени. В котлин это делается вот так: [crayon-69d8560f94fbb680125423/] Есть несколько нюансов/рекомендаций. ...

Читать
 

Комментарии к «Kingdom Come: Deliverance»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: