Накладка с короткими шипами, предназначенная для быстрой контратаки, блоков и плоских ударов.
Короткие шипы имеют высоту 0,8–1,1 мм и сравнительно широкое основание. Из-за этого они менее чувствительны к вращению соперника, но обеспечивают прямой, «чистый» контакт с мячом. Такие накладки позволяют играть быстро у стола, без выраженной дуги полёта, а удары получаются жёсткие и прямолинейные.
Практическое значение:
- Отличный контроль при приёме топспинов.
- Позволяет играть быстро и агрессивно у стола.
- Ограниченное вращение, но высокая стабильность.
Для кого подходит:
Для атакующих игроков, предпочитающих быстрый темп, блок и контратаку у стола.
Примеры:
Yasaka Rakza PO, Friendship 802-40, DHS 652, Victas VO>102.
См. также:
– Длинные шипы
– Топшит
– Drive
Словарик теннисиста теннис: оборудование и материалы
Данная запись опубликована в 13.10.2025 16:53 и размещена в рубрике Настольный теннис.
Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.
Мало букафф? Читайте есчо !
Октябрь 13, 2025 г.
Блок — приём мяча, выполняемый у стола против атакующего топспина. Цель — использовать силу соперника и вернуть мяч коротко и стабильно.
Как выполняется:Ракетка ставится под небольшим углом вперёд, движение минимально. Важно «поймать» момент контакта ...
Читать
Октябрь 14, 2025 г.
Время контакта — это промежуток, в течение которого мяч реально соприкасается с поверхностью накладки. Несмотря на микроскопическую длительность (доли миллисекунды), оно заметно влияет на ощущения и качество удара.
Когда накладка или основание ...
Читать
Октябрь 13, 2025 г.
Накладка с мягким, гибким топшитом, который растягивается при контакте с мячом. Обеспечивает плавное ощущение удара и повышенный контроль.
Эластичной называют накладку, у которой верхний слой резины отличается мягкостью и заметной упругостью. При ...
Читать
Октябрь 13, 2025 г.
Драйв — это прямой атакующий удар, при котором мяч летит по низкой траектории с минимальным вращением. Один из базовых элементов техники, на котором строится быстрая игра у стола.
Смысл драйва в том, чтобы атаковать не вращением, а скоростью. Игрок ...
Читать