При установке значения hash в url окна, к примеру так: window.location.hash = ‘#something’; браузер прокрутит документ до позиции элемента вида <a name=’something’></a>. Иногда такое поведение является не желательным.
После изменения позиции видимой части документа, нужный вам объект может быть скрыт, к примеру контейнером с fixed позиционированием. Это часто бывает, когда дизайн предусматривает наличие «плавающих» элементов вроде навигации, корзины и т.п.
Решение состоит в том, чтобы использовать метод history.replaceState(), он не инициирует перемотку к контейнеру. И дополнительно (если требуется) можно добавить плавный скролл с позицией не точно на контейнер, а со смещением, учитывающим особенности вашего шаблона.
|
|
var id = 'NEW-HASH-VALUE'; history.replaceState({}, '', '#' + id); var anchor = $('a[name=' + id +']'); if (anchor.length) { var pos = anchor.offset().top - 150; $('html, body').animate({ scrollTop: pos }, 500); } |
В примере используется jQuery.
Данная запись опубликована в 21.02.2020 16:56 и размещена в рубрике javaScript.
Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.
Мало букафф? Читайте есчо !
Декабрь 10, 2016 г.
В чистом виде js не даёт такой возможности. То как вы будет создавать копии ваших объектов - зависит от вас.
[crayon-6a1a067b1f84f982705281/]
т.к. А и B ссылаются на один и тот же объект.
Классика
Если идти классическим путем, то мы должны запрограммировать ...
Читать
Июль 6, 2018 г.
Рассмотрим как программно установить позицию скролла документа ровно в начале нужного вам HTML контейнера.
Чтобы сделать переход плавно, можно использовать функцию jQuery().animate().
Суть процесса такова - вычисляем вертикальную позицию требуемого ...
Читать
Октябрь 25, 2023 г.
Попался мне UI баг, когда autocomplete слой с результатами поиска оказывался больше по ширине, чем input элемент, к которому он был прикреплен.
Не ясен был алгоритм, по которому вычислялась ширина слоя. В одних случаях это происходило корректно, ...
Читать
Июль 13, 2021 г.
Культовая игра "жизнь", теперь и на js. Давным давно я делал реализацию игры на delphi (в 1999?). Хотя старая реализация до сих пор рабочая, но запустить ...
Читать