Javasctipt. Есть массив из N элементов. Нужно удалить i-й.
Решение:
Нам нужен новый массив без i-го элемента. Если это не хеш, то используем функцию объекта Array.splice().
|
|
arrayObj.splice( start, delCount, [elm1[, elm2[, ...[, elmN]]]] ); |
Функция позволяет не только удалять, но и вставлять/замещать указанное число элементов.
Удаление элемента массива с индексом i
|
|
var A = ["a", "b", "c", "d", "e"]; //удалить начиная со второго 1 элемент var i = 2; A.splice(i, 1); //получим в А - ["a", "b", "d", "e"], //удален элемент "c", т.к. нумерация элементов начинается с нуля |
Удаление элемента из хеш массива (или объекта)
Для хеш-массивов (объектов) функцию splice не применить. Если известен индекс — имя ключа, то можно использовать оператор delete.
|
|
//хеш-массив var A = {'AA': 'a', 'BB': 'b', 'CC': 'c'}; //значения ключа для удаления var i = "BB"; delete A[i]; //в А останется только {'AA': 'a', 'CC': 'c'} два элемента |
Данная запись опубликована в 14.11.2016 15:17 и размещена в рубрике javaScript.
Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.
Мало букафф? Читайте есчо !
Апрель 9, 2024 г.
Слайдер классный, а вот документация какая то вялая.
Сначала нужно найти DOM элемент, куда подключен slick, а потом получить объект слайдера, в котором можно прочитать множество свойств, в том числе и число слайдов:
[crayon-69d524dc2ee73371647942/]
Читать
Май 13, 2022 г.
С тех пор как стало возможным указать загружаемому в HTML документе скрипту флаги-аттрибуты async и defer, стало необходимо понимать то, в какой очередности скрипты будут исполнены, если они зависят друг от друга.
Так если ваш скрипт зависит от ...
Читать
Март 21, 2025 г.
Один из режимов навигации в Swiper - называется freemode. Он позволяет листать слайды (тащить мышкой или свайпить) без фиксации на границах слайда. Но если вы используете навигацию, то перелистывание будет производиться дискретно по слайдам.
В ...
Читать
Декабрь 10, 2016 г.
Чтобы убедить вас, что метод генетических алгоритмов - это очень простая штука, был создан данный пример. Мы найдем с помощью генетического алгоритма, что кратчайший путь между двумя точками - это прямая.
Постановка задачи:
Заданы две точки на плоскости ...
Читать