Игровая механика «Свирепый бой» «вКонтакте»

Добравшись до 22 го уровня «Свирепый бой», хочу поделиться секретами игры с теми, кто только решил поиграть.

Удивительно ненавязчивая игрушка, в которой от игрока требуется только правильно выбрать противника. В начале основной критерий — это сила противника. Статистика показывает, что более сильный противник будет вас побеждать чаще, несмотря на вашу скорость и ловкость. Т.е. уровня до 15 баланс явно складывается в пользу персонажей с высоким уровнем силы.

Если ваш персонаж середнячок (по силе), что делать? Используйте поиск и выбирайте более слабых противников. Есть оружие? — пользуйтесь им всегда. Это существенно повышает шансы. Покупать стоит самое дорогое — получается более экономически выгодно. Чтобы ещё повысить шансы, постарайтесь выбрать противника примерно с таким же навыком ловкости. От этого параметра зависит вероятность уворота. Большая разница в «скорости» приведет к частым многократным атакам (до 5 раз подряд случалось).

Когда подходящий противник найден, повторно можно его уже не искать: зайдите в историю боя, запомните имя — и на арене используйте поиск. Противник вам скажет только спасибо — ведь как бы не кончился бой, все получат дополнительные очки.

Следуя этим несложным рекомендациям, мне удаётся держать уровень побед как 4 к 1, т.е. 4 победы на 1 проигрыш.

К сожалению, после 20-го уровня остаётся только один доступный для изучения навык — «Аккуратное использование». Так что больше ничего интересного в игре не происходит. Одежда и вид додзе — на результаты боя не влияют, кроме эстетики ничего не дают.

После 20го уровня уровня наблюдается некая балансировка навыков, т.е. хотите бить чаще — выбирайте противников с меньшей скоростью, сильнее — более слабых, гарантированно попадать — менее ловких чем ваш боец.

Сейчас разработчики сляпали новую игру в том же духе — «Уличная ярость». Обязательно посмотрю :).

Чтобы не быть голословным, решил ещё кинуть скриншот с профилем бойца. Ну да,  играю за племянника :). Тут уже 25 уровень, и, как видно, соотношение побед к общему числу боёв — 84%. В общем, методика работает. Можно конечно использовать неравные бои, и очень часто их выигрывать, но за них дают меньше очков, в то время как игроки вашего уровня получают полноценную «трешку» за каждую победу.

Мало букафф? Читайте есчо !

Немного фоновой динамики с Particles.js

Август 28, 2017 г.

Решил слегка поправить шаблоны блога, выровнять отступы, сгладить контраст цветов, заодно расстался с угрюмой фоновой сеткой. Хотелось добавить какой то динамики, чтобы что то происходило, двигалось, вращалось и т.п. На заре сайтостроительства ...

Читать

Payler для Woocommerce

Ноябрь 25, 2020 г.

Для blitzpet.ru занимался подключением платежной системы payler к woocommerce на WP. Обычно в таких случаях используются готовые "фирменные" плагины, разработанные dev team платежной системы для большинства популярных CMS. Но support со стороны payler ...

Читать

Сохранение данных отправляемых формой WPCF7 в виде публикации

Июнь 3, 2018 г.

Отличный плагин WP Contact form 7 известен как многофункциональное решение для конструирования пользовательских форм в Wordpress. К сожалению, единственная ...

Читать

Дефолтовый admin пароль в jenkins

Март 1, 2022 г.

При использовании CLI клиента jenkins, нужно указывать ключ -auth с реквизитами пользователя. Но сразу после установки реквизиты неизвестны. Где их взять? Пароль типично находится в файле /var/lib/jenkins/secrets/initialAdminPassword. Введите [crayon-693098936ac38144931067/] ...

Читать
 

Комментарии к «Игровая механика «Свирепый бой» «вКонтакте»»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий:

Много комментариев в “Игровая механика «Свирепый бой» «вКонтакте»”

  1. Кролик2:

    xoчу зарегаться