
В начале игры вам достаётся троица дупликантов — основа будущей колонии. От того, кого вы возьмёте, зависит скорость развития и даже выживание на первых циклах. Одни навыки помогут быстро копать и строить, другие позволят развивать технологии, а некоторые — принесут только головную боль.
Разберём, на что обращать внимание при выборе стартовой команды.
Первый герой — копатель
В начале вам придётся много копать. Камни, песок, руда, залежи пищи — всё это скрыто под землёй. Чем быстрее копатель справляется со своей задачей, тем быстрее колония получает место для строительства и новые ресурсы.
- Желательно, чтобы у копателя был хотя бы +1 к навыку Digging. Это ускорит процесс и позволит ему дольше обходиться без усталости.
- Твёрдые породы (гранит, обсидиан) сначала не встретятся, они находятся за пределами стартового биома. Поэтому сверхвысокий уровень копки в начале не обязателен.
- Побочный бонус: при раскопках часто встречаются Buried Objects. Внутри них попадаются Muckroot — корешки по форме напоминают грушу. Это простая еда (800 ккал), из неё нельзя готовить блюда, но в первые циклы — ценное подспорье.

Вывод: копатель нужен обязательно, он ускоряет развитие и даёт запас еды.
Второй герой — исследователь
Все технологии в ONI открываются с нуля: от простых построек до космических кораблей. Без исследователя вы просто не сможете продвинуться дальше стартовых построек.
- Хорошо, если дупликант имеет бонус к Learning/Science — исследования будут идти быстрее.
- Исследователь часто проводит время у Research Station, поэтому ему не нужны особые физические навыки, главное — интеллект и терпение.
- Один грамотный учёный способен потянуть колонию по технологиям и открыть доступ к электроэнергии, фильтрации воды и продвинутым системам жизнеобеспечения.
Вывод: без исследователя развитие застопорится. Он должен быть в стартовой тройке.
Третий герой — строитель
Вы начинаете в чистом поле: нет туалета, нет кроватей, даже склада для мусора. Всё это нужно построить за считанные циклы, иначе дупликанты начнут страдать от стресса и антисанитарии.
- Бонус к Building ускоряет возведение построек.
- Хорошо, если строитель совмещает этот навык с навыками «технаря» (оператор станций, повар, механик) — в будущем он сможет обслуживать оборудование.
- На старте же его роль проста: кровати, умывальники, первые генераторы и трубы.
Вывод: строитель — ключевой член команды, без него вы рискуете застрять в беспорядке.
Кого лучше избегать
Не все дупликанты одинаково полезны. Есть черты и навыки, которые в начале принесут больше проблем, чем пользы:
- Narcoleptic (нарколептик) — засыпает в самый неподходящий момент.
- Flatulent (газообразный) — портит атмосферу метаном, усложняет вентиляцию.
- Bottomless Stomach (прожорливый) — съедает больше еды, чем остальные.
- Irritable Bowel (раздражённый кишечник) — чаще бегает в туалет.
На поздних этапах можно позволить себе «экзотических» дупликантов, но для старта лучше брать тех, кто работает стабильно.
Идеальная стартовая тройка
- Копатель — быстрый доступ к ресурсам, плюс шанс найти корешки еды.
- Исследователь — открывает технологии, без него развитие встанет.
- Строитель — обеспечивает базовые удобства и порядок в колонии.
С такой командой вы сможете уверенно пройти первые 20–30 циклов, наладить базовую инфраструктуру и подготовиться к более сложным задачам.