Работаем с HTML5 тегом audio из javascript

В HTML5 появился тег для вставки проигрывателя аудио-файлов. Т.е. нам уже не нужно встраивать Flash проигрыватель и т.п, можно обойтись средствами браузера для проигрывания аудио-трека (-ов).

Далее я расскажу о использовании тега и работе с ним средствами javascript.

Спецификация тега, поддерживаемые браузеры, типы аудио-файлов описаны вот тут.

Его можно использовать в двух вариантах —

или вот так

Если не указать ключ controls, то плеер, сгенерированный браузером не будет показан на странице в браузере. Вернее у нас будет пустой контейнер нулевой высоты, если высота не задана стилями. Пользователь не сможет управлять воспроизведением. Такой вариант подойдет либо для фоновой звуковой дорожки к веб-странице, либо в качестве скрытого плеера, управляемого скриптами.

Фоновый трек на вашей веб-странице

Если перед вами стоит именно такая задача, то скорее всего вы добавите пару флажков в проигрыватель:

Т.е. зададите автоматическое воспроизведение трека «по кругу» при загрузке страницы.

Управление audio плеером из скрипта (javascript).

Как всегда подобные вещи лучше рассматривать на практическом примере. Пусть у нас будет пара кнопок на сайте, нажимая которые, вы будете проигрывать одну из двух мелодий. При этом, мы будем использовать один и тот же элемент audio. Путь до трека я буду хранить в специальном аттрибуте — data-src каждой из кнопок.

HTML код будет примерно такой:

Далее нам нужно привязать событие нажатия клавиши к нашим импровизированным контейнерам-кнопкам. Я предполагаю, что с помощью каскадных стилей вы оформили внешний вид этих кнопок. При нажатии кнопка будет получать дополнительный CSS стиль — «on», чтобы мы могли задать отличное оформление активной и неактивной кнопок.

Например, в неактивном состоянии на кнопке выводится значок паузы, а при активации (добавлении стиля «on») — картинка запущенного проигрывателя.

Вот как будет выглядеть скрипт, привязывающий работу плеера к нашим кнопкам:

Если треков много, то использование одного проигрывателя «на всех» — это + в плане оптимизации ресурсов компьютера.

Управление громкостью тега AUDIO.

Кроме «стоп» и «играй», есть возможность манипулировать громкостью. За это отвечает свойство объекта — volume.

Суть в том, что вы можете выставить значение как коэффициент от номинала общей громкости от нуля до единицы. 0.0 — громкость «на нуле», 1 — на полную громкость. Значения более единицы не добавят амплитуды свыше 1.

Если ассоциировать этот параметр с ползунком, то можно запрограммировать управление громкостью проигрывателя.

Если вам интересны и другие возможности управления объектом проигрывателя, предоставляемого браузером, читайте следующие статьи:

Мало букафф? Читайте есчо !

Как получить кол-во слайдов в slick слайдере

Апрель 9, 2024 г.

Слайдер классный, а вот документация какая то вялая. Сначала нужно найти DOM элемент, куда подключен slick, а потом получить объект слайдера, в котором можно прочитать множество свойств, в том числе и число слайдов: [crayon-697ca4775efb9661904145/]

Читать

Создание файла на Google Drive через API

Ноябрь 10, 2023 г.

Работа с API гугл - это ещё та головоломка, тут переплетены и вечно обновляемые версии API, не прозрачные процедуры авторизации и запутанная консоль разработчика. ...

Читать

JOIN vs UNION — в чём разница?

Июль 4, 2025 г.

Эти два оператора в SQL на первый взгляд делают похожее — они "объединяют" таблицы. Но делают это по-разному и для разных целей. Вкратце: JOIN объединяет по горизонтали (добавляются столбцы из разных таблиц), тогда как UNION объединяет по вертикали ...

Читать

Игра в камни

Май 27, 2023 г.

Серия задач StoneGame на leetcode - образец игры, где требуется просчитать оптимальную стратегию. Выигрыш/проигрыш начинающего партию предопределен, и второй участник лишь может надеяться на ошибку первого. Но это не наш случай, т.к. по условию ...

Читать
 

Комментарии к «Работаем с HTML5 тегом audio из javascript»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: