XCOM, враг снова неизвестен

Онлайн игрища отнимают слишком много времени. Но бросить игры совсем, когда уже крепко сидишь на игровом наркотике, очень сложно. Приходится прибегать к заместительной терапии, переходя на single-player. А нынешняя осень богата рецептами как неспешно убить время тихим вечерами за кружкой чая, да за дозой игрового ширева.

Великолепная серия XCOM получила ремейк. Снова враг неизвестен, вновь создан проект XCOM, а человечество стоит перед опасностью вторжения инопланетян.

Механика игры полностью переработана. В полной мере это не назвать ремейком, от игры из прошлого осталась сюжетная часть, хорошо узнаваемые расы инопланетян и некоторые другие штрихи. Перед нами совсем новая игра. Плохо это или хорошо каждый решит сам, а я лишь расскажу о своём опыте.

На самом деле я уже почти забыл какой она была первая XCOM — «враг неизвестен», т.к. впечатления о ней пылились где то под наслоениями памяти о прохождении XCOM — «террор из глубин» и XCOM — апокалипсис. Мне кажется в ремейке мы сталкиваемся с более хардкорной игрой. Каждое решение, каждый выбор влекут за собой свои последствия. Угодить всем странам-участницам проекта кажется невозможным, и очередной месяц может закончится последним дебрифингом, когда проект покинет более 8 стран.

При этом как исследования, так и строительство и создание высокотехнологичного оружия требуют затрат невосполнимых ресурсов (элериума и инопланетных сплавов, а иногда каких то ещё более редких вещей). Чтобы захватить оружие у инопланетян теперь приходится захватывать их вживую, иначе оно разрушается при гибели их носителя.

Тактическая составляющая боев сбалансирована для командной работы бойцов. У каждого бойца есть своя специализация, которая определяет дерево способностей при профессиональном росте коммандос. Потеря высопрофессионального бойца может нанести серьёзный урон тактическим возможностям всей группы. К примеру, из всех коммандос, которые тем или иным способом попали в группу — у меня оказался всего один снайпер. Специализация определяет доступный для каждого бойца арсенал основного вида вооружений. В моей группе снайпер, по началу, выполнял львиную долю ликвидаций на открытой местности, был просто незаменим.

С каждым витком технологий казалось, что вот наконец-то инопланетяне не могут ничего противопоставить огневой мощи и профессионализму моих коммандос. Но чужие постоянно находили, чем меня удивить. Иногда просто приходилось сдавать свои позиции и отступать так далеко, как то позволяли навыки бойцов.

Многие аспекты, нюансы игры как и во всех, заслуживающих внимания играх, открываются далеко не сразу. Но зачем спешить? Мы ведь пришли с миссией получать удовольствие? Да, это истинное удовольствие от неспешной, но в тоже время остросюжетной тактической головоломки.

А на десерт — несколько скринов из игры.

Мало букафф? Читайте есчо !

Анимация нажатия: эффект нажатой кнопки

Май 2, 2025 г.

Когда пользователь нажимает кнопку, полезно дать тактильную обратную связь — например, слегка "прижать" её визуально. Такой эффект достигается с помощью изменения масштаба (scale) и вертикального смещения (translateY). Это статья из цикла заметок по ...

Читать

Сохранение изображения (файла) из WPCF7

Июнь 11, 2018 г.

Еще одна задача, связанная с сохранением данных формы WP Contact Form 7 в базе WP, это загрузка и сохранение файла (обычно - изображения). Особенность работы WPCF7, заключается в том, что загруженный через форму временный файл, плагин переносит ...

Читать

Функционал Sites.php в Drupal 6

Июль 6, 2016 г.

Для организации мультисайтинга в Drupal 7 можно использовать специальный файл sites.php, содержащий массив перенаправлений. Этот массив задаёт соответствия между запрашиваемыми доменными именами (и др. параметрами http запроса) и конечными папками, содержащими ...

Читать

Формирование связанных списков select произвольной вложенности

Декабрь 11, 2016 г.

Не ослабевает интерес к вопросу о динамическом создании связанных выпадающих HTML списков. Для двух зависимых списков (я публиковал пример более 5 лет назад!) ситуация простая и понятная, но люди задают вопрос - а как развить пример для вложения 3х списков? ...

Читать
 

Комментарии к «XCOM, враг снова неизвестен»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: