Kingdom age в google+

«Эпоха королевств» — ига построенная в уже привычной парадигме «бойцовского клуба» для соц. сетей. Суть — вы развиваете своё небольшие королевство, доказывая своё превосходство удачными набегами на соседей. Поэтому все сосредоточено вокруг усиления армии. Нужно больше еды, чтобы прокормить ещё большую армию, больше казарм, чтобы расквартировать ещё больше солдат, и больше тренировочных центров, чтобы быстро восполнять потери.

Расскажу об оптимальной стратегии с моей точки зрения. Есть тут и свои «секреты».

Армия

Вся игра строится вокруг создания оптимальной и эффективной армии. Что лучше 10 драконов или 1500 солдат? Какую стратегию выбрать : сделать упор на войсках умело обороняющихся или эффективно нападающих?

Кроме армии у вас есть ещё и главный персонаж, развитие которого в основном происходит за счет охоты на монстров на специальных картах. Охота приносит вам золото и пополняет ваш арсенал, который и используются вашими войсками. На что сделать упор в развитии персонажа?

На эти и другие вопросы вы найдете ответы далее.

Арсенал. Обеспечение.

Успех рейда на соседнее королевство определятся параметром «Army Attack» и складывается как из параметров каждого юнита в вашей армии, так и набора лучших предметов из вашего арсенала. Самое лучшее оружие может дать вклад до 25 баллов, а лучшая броня — 16 баллов атаки. Я не беру во внимание покупку предметов в арсенал за GEMS. Каждый юнит может использовать только одно оружие и только один доспех.

Предметы в арсенал можно покупать за золото и выколачивать из монстров. При этом я нашел игровую карту, где предметы выпадают со 100% вероятностью (в отличии от все прочих). Называется она Temple of Abaad, 13я по счету карта, до которой вы быстро сможете развиться. Здесь лут составляют среднего качества артефакты, но что важно они выпадают всегда, а уничтожение монстров стоит не больших затрат энергии. Здесь вы можете быстро обеспечивать постоянно растущую армию артефактами среднего уровня.

Сохранение накопленного.

Для меня основной добычей в рейде является золото. Остальное (разрушенные здания и уничтоженная армия противника) — вторично и может тешить лишь самолюбие. Противники тоже охотятся за золотом, чтобы покупать на него артефакты в магазине, стоить армию и т.п.. Постройте банк такого высокого уровня, чтобы иметь возможность всегда сохранять там награбленное/добытое золото. Тогда многим станет просто не выгодно на вас нападать, а вы не потеряете ни единой монеты.

Когда накапливается достаточная сумма денег, я трачу их на артефакты в магазине, с величиной основного параметра более 20. Это составляет ядро качественных артефактов в моём арсенале.

Размер армии.

Размер имеет значение.

Вы имеете возможность довольно быстро развиться до армии 100 и более юнитов. Основная задача в том, чтобы прокормить эту армию и обеспечить её качественный арсенал. Как показывает практика — вы не сможете построить много дорогих юнитов из за их колоссальной прожорливости, и хотя они будут хорошо обеспечены арсеналом, но общая сумма баллов атаки и защиты будет не высокой, по сравнению с большой армией дешевых, но обеспеченных даже средненько юнитов, потребляющих такое же кол-во еды.

Я делаю упор на два вида юнитов, которые стоятся в Бараках — Valkyrie (требуется 1й уровень бараков и пара друзей) и Knigth (требуется 2й уровень бараков). Валькирии атакуют дважды, стоят мало, и потребляют всего 3 еды в час. Дешевле их стоят лучники (Archers), которые хороши в защите, но имеют совсем мало здоровья — их стоить совершенно не перспективно, т.к. у нас цель не сидеть в обороне, а постоянно нападать и грабить. Когда фермы не развиты, то можно вместо валькирий стоить обычных солдат, самые дешевые и быстростроющиеся юниты.

Персонаж.

Имеет всего 4 развиваемых параметра. Бонусы к атаке и защите армии (довольно бесполезная вещь, когда эти параметры у самой армии исчисляются тысячами, и десятками тысяч), акцентироваться на них не стоит. Выносливость — определяет емкость стакана рейдов (остановился пока на 20) и сила героя. Сила героя, на мой взгляд, — приоритетная характеристика, так как чем крепче удар — там быстрее монстр отдаст артефакт (нужно сделать будет меньше атак, потратите меньше энергии), и вы быстрее укомплектуете свой арсенал :).

Специальные здания.

Их всего два — банк, о котором я уже упоминал, и лаба алхимика. Стройте и прокачивайте оба.

Плюшки.

Так как никаких других тренировочных центров, кроме бараков, я стоить не рекомендую — напрасная трата территорий, то разнообразить свои войска приятно получением спец. призовых юнитов. За разрушения любых типов тренировочных центров противника есть шанс получить бонусные юниты, соответствующие типу разрушенного здания. Они действительно стоят того, чтобы за ними охотиться.

Смотрите далее полезные советы по игре.

Мало букафф? Читайте есчо !

Выделение короткой строки-аннотации из HTML статьи

Март 10, 2013 г.

Встречались, наверное, с этой задачей - когда из статьи надо вырезать небольшой (а чаще всего, известной длины) кусочек, чтобы сформировать "тизер" или аннотацию. Наиболее правильный подход - предусмотреть для каждого вида аннотации (если статья может ...

Читать

Эффект размытия blur средствами CSS

Декабрь 23, 2015 г.

В интернете много решений, я попробовал, наверное, все :) Основная проблема - не удаётся достичь кросс-браузерности. Как всегда, отличился IE. Для ...

Читать

Обновление Inactive User Deleter - v 1.2

Март 29, 2017 г.

Взявшись за переделку собственных плагинов, я нашел время для обновления ещё одной своей древней поделки. Это был первый плагин, который я вообще делал для WP. Я собирал его только лишь с учебными целями - хотел сделать какой-то плагин и разместить его ...

Читать

CKEditor5: удаление элемента при удалении в нем текста (элементов)

Февраль 3, 2025 г.

Пример работы в экосистеме CKE5. Реализуем в нашем плагине обработку изменения данных в модели редактора. При удалении всего текста в инлайновом элементе, удалим сам inline контейнер. Зацепку поместим в init секцию плагина. [crayon-6ad25c1917010982521439/] ...

Читать

Комментирование закрыто.