Очень красивая и динамичная, но тем не менее довольно заурядная игра. К сожалению, сейчас во всех жанрах наблюдается такая ситуация. Играм пишется линейный (и весьма незамысловатый) сценарий, а основной бюджет тратиться на графику, дизайн, озвучку, саунд треки. Не избежала этой участи и очередная игра в серии NFS.
Просто потрясающие пейзажи, проработка моделей автомобилей и их деформаций. Но при этом вся игра протекает как затяжной drag race. Сунулся было в серии состязаний, но ничего интересного не увидел и там. Не нашел применения и тому огромному числу автомобилей, которые скапливаются у вас в коллекции в течении игры. По сравнению с NFS Most Wanted, нет ни свободы перемещения, ни системы апгрейдов машины.
Конечно это не полный провал, но ожидалось что то большее, чем просто покатушки строго в рамках заданного сценария. По всей видимости, разработчики большую ставку делали на сетевой режим. А в одиночной игре сначала вовсе казалось, что путь до NY — это всего лишь разогрев перед самой игрой, где будут развиваться настоящие события. А в итоге осталось ощущение, что посмотрел фильм, а не поиграл в игру.
Данная запись опубликована в 24.12.2011 20:28 и размещена в рубрике На первой полосе, Наша жизнь - игра!.
Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.
Мало букафф? Читайте есчо !
Октябрь 4, 2024 г.
Проблема описана вот тут, и там даже предлагается патч https://www.drupal.org/files/issues/2024-05-28/3134922-40.patch,который частично решает проблему, но в #43 siavash (Sia) более подробно рассказывает о том, как сохраняются данные, и становится ясно, ...
Читать
Июнь 6, 2023 г.
Чтобы перенаправить на другую страницу или даже другой домен, достаточно использовать следующий код.
[crayon-69b8276e5dcc1824774341/]
Использовать редирект на уровне кода следует только, если других возможностей перенаправления нет.
Скорее ...
Читать
Ноябрь 23, 2016 г.
Идея пиктографических шрифтов эксплуатируется уже давно. Взять хотя бы фреймворк css bootstrap. Соль в том, что мы работаем с векторными рисунками. Они ...
Читать
Март 13, 2010 г.
Недавно я затеял некоторую деятельность по созданию он-лайновой игрушки. Это из разряда хобби, и пока вообще речь не об этом. Возможно, я что то напишу об этом позже.
В отправной точке, при создании он-лайновой игрушки, я стоял перед скромным выбором ...
Читать