Легенды эпохи драконов в Google+ (Dragon Age Legends)

Google оценив, видимо, коммерческий потенциал социальных сетей, в этом году явил миру собственную социалку. А я не мог пройти мимо, чтобы не поглядеть на то, что они там предлагают. Соц. сети меня не сильно привлекают по своему прямому назначению, и после формальностей регистрации я полез на вкладку с играми. Там я увидел знакомые словосочетания о драконах и причастности к ним bioware. Этого я уже не мог пропустить однозначно.

Что предлагает нам Bioware во флаконе игры разработанной для соц. сети.
Во первых, надо отметить что соц. элементы довольно слабы. Эти элементы безусловно есть в игре, и они будут развиваться (по всей видимости в части рейдов на боссов). Изначально в гильдию можно принять нескольких NPC, уровень которых растет в некоторых пропорциях с вашим уровнем, и их помощи в боях вполне хватает. Игра же протекает в стиле более присущем для сингл-плеера, и лишь необходимость накопить достаточно энергии для следующего боя напоминает нам о том, что мы играем все же в сетевую социалку.

Во-вторых, ничего не стоит набрать друзей в официальном форуме по игре в ветке Teaming up, когда присутствия квестовых NPC уже не хватает.

Неплохой идеей была реализация возможности передачи предметов игрокам из списка друзей (появляется после достижения 15го уровня).

О самой игре.
Игра разбита на две под игры, в одной из которых мы сражаемся, добывая опыт и артефакты, во-второй, мы обустраиваем собственный замок, чтобы производить все необходимое для успеха в первой под игре. Бои проходят пошагово, а на стороне противника всегда выступает компьютер (не важно с кем мы сражаемся, с монстрами или же доказываем своё превосходство над гильдией друга). Для строительства и обустройства замка нужны не малые средства, и это единственное во что можно вкладывать накопленное золотишко.

В магазине артефакты можно приобрести только за «короны» — второй тип валюты в игре, которую, как вы догадываетесь, приобрести можно преимущественно за реальные деньги. Короны можно заработать и в самой игре (что весьма приятно). Но не хотелось бы сильно расползаться пока по мелочам, чтобы коротко обсудить основные аспекты игры.

Жанр игры уверенно можно определить как RPG. В начале вам предложат выбрать класс вашего персонажа (воин, маг или разбойник). А по мере накопления опыта, вы сможете совершенствовать навыки и характеристики. Наиболее независимым на поле боя является маг с развитыми заклинаниями призыва существ, либо воин развитый в сторону обороны (характеристики базовой защиты и сопротивления разным видам атак). Тем не менее, наиболее желанными участниками гильдии являются игроки с развитыми навыками атаки группы противников и высоким показателем базовой характеристики атаки.

Очень полезна возможность перераспределения очков навыков и очков характеристик. Т.е. если развитие персонажа заходит в некий логический тупик, вы сможете испытать другой путь развития без потери опыта.

Рейды
Помимо основного квеста игры, где вы зарабатываете опыт и артефакты в тяжелых боях, есть т.н. рейды.

Первый рейд-квест становится доступным после достижения персонажем 10-го уровня. Особенностью рейда является заранее известный набор артефактов, из которого вы можете получить призовой предмет. Рейды можно проводить многократно.

Первый рейд (только его я пока смог посмотреть) состоит минимум из 20 сражений и финального сражения с боссом. Здесь вы встретите уникальных и довольно сильных противников, а призовой набор меняется от времени затраченного на прохождение рейда (это свойственно для всех рейдов). Чем быстрее вы пройдете путь до финального сражения с боссом, тем на более интересный набор артефактов вы сможете претендовать. Что вы получите в результате из этого набора — воля случая. Перед рейдом следует запастись пузырьками с маной, групповыми и одиночными «лечилками», бомбами (наиболее практичны — acid и shock bombs для ускоренного уничтожения врагов). А также стоит входить в рейд, приближаясь к очередному экспертному уровню персонажа. Так как при достижении уровня восстанавливается вся энергия, а также обнуляется время отдыха членов гильдии.

Мало букафф? Читайте есчо !

Чем заменить file_create_url в Drupal 9/10

Январь 9, 2024 г.

Функция file_create_url устаревает, начиная с версии 9.3, а в 10й версии она уже отсутствует. Документация предлагает воспользоваться реализацией интерфейса \Drupal\Core\File\FileUrlGeneratorInterface, чтобы заместить устаревающую функцию в вашем ...

Читать

Извлекаем атрибуты из шот/html кода

Апрель 23, 2017 г.

Предлагаю код очень простой функции-парсера атрибутов из кусочков html кода. Основное назначение - разбирать текст short-codes. На входе: html код или shortcode. На выходе: имя тега и набор атрибутов. Если ничего подходящего не найдено - получим ...

Читать

Переводим сайт с помощью Google Translate

Август 10, 2015 г.

Перевести свой сайт с помощью сервиса Google Translate на более чем 90 языков мира можно буквально за считанные минуты. Даже зулусы смогут читать вас на ...

Читать

Обратный порядок перебора элементов jQuery each()

Сентябрь 17, 2019 г.

Полезное ноу-хау для тех кто пользуется jQuery. Функция $.each() производит перебор элементов по порядку, но иногда требуется выполнить операции в обратном порядке. jQuery ничего не предлагает для реализации нашей задачи, но это и не требуется, ...

Читать
 

Комментарии к «Легенды эпохи драконов в Google+ (Dragon Age Legends)»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: