Империон как он есть, чтобы в него играть..

После того как я насытился геймплеем Огейм (Ogame или просто Ога), Стас подсунул мне новую браузерную игрушку на космическую тематику. Данная вещь достойна даже большего, чем моего скромного описания.

Космические стратегии издавна играют на чутких струнах геймерских душ, и мне удалось посмотреть очень много разного продукта на эту тему. Новая вещь, которая мне попалась, отличается множеством проработанных игровых моментов. Империон наиболее близок по духу и игровому процессу к Ogame, из того с чем мне приходилось сталкиваться.

«Духом» все сходства и ограничиваются. Мы имеем схожие задачи развития цивилизации и взаимодействия игроков. Но и развитие инфраструктуры планет и развитие технологий выполнены совсем иначе, более комплексно.

Особенно хотелось бы отметить, что авторы игры избежали уродливой схемы, принятой в Ogame в связи с необходимостью сохранения флотов и ресурсов. На то время пока игрока нет в сети, приходится различными искусственными способами прятать флоты и ресурсы, чтобы ими не поживились противники. Здесь прятки «легализованы» в виде специальных построек на планете. При этом транспортный флот можно прятать автоматически. Это сразу же отсекает какие либо желания написать что то вроде бота-няньки, просто потому что в этом нет необходимости.

Заслуживает внимания также система игровых рас. Вы можете начать играть за одну из трех рас, каждая из которых имеет свои типы кораблей, зданий, особенности развития и даже некоторые свои технологии.

Научное развитие идет путем накопления технологических баллов, которые вырабатываются научными центрами. А каждая технология имеет свою цену, выраженную в сумме этих баллов.

Звездная карта

Отдельная стратегическая подигра связана с освоением ресурсов на кометах и астероидах. Переработчики, отправленные без конвоя на такой объект никогда не вступят в бой и не понесут потерь. Тот же, кто рискует  и отправляет флотилию переработчиков под конвоем боевых кораблей может столкнуться с другим игроком, который предпочитает посылать корабли с охраной. Впрочем стычки за переработку на кометах не столь кровопролитны и бой идет не до полного уничтожения противника.

Бои за ресурсы на планетах можно проводить в двух режимах — рейд и атака. Предполагается, что рейд это налет с целью похищения ресурсов и задачи полного уничтожения противника не ставится. Так можно сократить свои потери.

Признаться, сама модель боя очень примитивна, что несколько меня разочаровало. Понятно, здесь преследуется минимизация нагрузки на сервер. Создатели игры по-видимому поняв, что качественная модель боя сильно нагрузит сервер, решили реализовать максимально простую модель. Это единственный минус, который по моему субъективному мнению присутствует в игре.

Мало букафф? Читайте есчо !

Мебельная фабрика Феникс

Январь 19, 2009 г.

Сайт небольшой мебельной фабрики в г. Екатеринбург. Основная часть страниц сайта – это каталог, выпускаемой фабрикой продукции. Дизайн предельно лаконичен, ...

Читать

Конструирование визуальных компонентов в kotlin

Март 11, 2023 г.

Android studio предоставляет набор стандартных компонентов, таких как TextView, LinearLayout и пр. Но довольно часто приходится оперировать группами таких ...

Читать

А что такое SERIAL и чем он отличается от INT?

Июль 7, 2025 г.

В SQL, когда вы создаёте поле для идентификатора (id), ключа в таблице, часто используется либо INT, либо SERIAL. Они похожи, но не совсем одно и то же. INT — просто числовой тип данных. Если вы хотите, чтобы значения увеличивались автоматически ...

Читать

Добавляем параметры в настройки Wordpress

Август 7, 2017 г.

Почти любой проект содержит параметры, которые удобно было бы вынести в админку. Это могут быть какие то переменные для шаблона или параметры для внутреннего ...

Читать
 

Комментарии к «Империон как он есть, чтобы в него играть..»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий:

Много комментариев в “Империон как он есть, чтобы в него играть..”

  1. Сергей:

    Игра приметивна и упёрта в постоянное строительство и поиск камет и астеройдов! Гуманность титанов в отношении бомбёжки планет и невидимости атак друг на друга тоже напрягает!

    • Любая игра со временем надоедает. Все познаётся в сравнении. Если говорить о примитивности, то ogame, к примеру, на порядок примитивнее. Империон порадовал многочисленными вещами, кроме одной — упрощенная система боя. Ну и не надо забывать, что многопользовательские игры сложно сбалансировать. Так что империон весьма достойная гама среди подобных ей.