Империон как он есть, чтобы в него играть..

После того как я насытился геймплеем Огейм (Ogame или просто Ога), Стас подсунул мне новую браузерную игрушку на космическую тематику. Данная вещь достойна даже большего, чем моего скромного описания.

Космические стратегии издавна играют на чутких струнах геймерских душ, и мне удалось посмотреть очень много разного продукта на эту тему. Новая вещь, которая мне попалась, отличается множеством проработанных игровых моментов. Империон наиболее близок по духу и игровому процессу к Ogame, из того с чем мне приходилось сталкиваться.

«Духом» все сходства и ограничиваются. Мы имеем схожие задачи развития цивилизации и взаимодействия игроков. Но и развитие инфраструктуры планет и развитие технологий выполнены совсем иначе, более комплексно.

Особенно хотелось бы отметить, что авторы игры избежали уродливой схемы, принятой в Ogame в связи с необходимостью сохранения флотов и ресурсов. На то время пока игрока нет в сети, приходится различными искусственными способами прятать флоты и ресурсы, чтобы ими не поживились противники. Здесь прятки «легализованы» в виде специальных построек на планете. При этом транспортный флот можно прятать автоматически. Это сразу же отсекает какие либо желания написать что то вроде бота-няньки, просто потому что в этом нет необходимости.

Заслуживает внимания также система игровых рас. Вы можете начать играть за одну из трех рас, каждая из которых имеет свои типы кораблей, зданий, особенности развития и даже некоторые свои технологии.

Научное развитие идет путем накопления технологических баллов, которые вырабатываются научными центрами. А каждая технология имеет свою цену, выраженную в сумме этих баллов.

Звездная карта

Отдельная стратегическая подигра связана с освоением ресурсов на кометах и астероидах. Переработчики, отправленные без конвоя на такой объект никогда не вступят в бой и не понесут потерь. Тот же, кто рискует  и отправляет флотилию переработчиков под конвоем боевых кораблей может столкнуться с другим игроком, который предпочитает посылать корабли с охраной. Впрочем стычки за переработку на кометах не столь кровопролитны и бой идет не до полного уничтожения противника.

Бои за ресурсы на планетах можно проводить в двух режимах — рейд и атака. Предполагается, что рейд это налет с целью похищения ресурсов и задачи полного уничтожения противника не ставится. Так можно сократить свои потери.

Признаться, сама модель боя очень примитивна, что несколько меня разочаровало. Понятно, здесь преследуется минимизация нагрузки на сервер. Создатели игры по-видимому поняв, что качественная модель боя сильно нагрузит сервер, решили реализовать максимально простую модель. Это единственный минус, который по моему субъективному мнению присутствует в игре.

Мало букафф? Читайте есчо !

Миграция картинки по URL в Media поле (Drupal)

Март 3, 2024 г.

Мне нужен был обработчик для migration API, который создаёт media entity по URL и возвращает его ID. Обработчики представляют из себя расширения ProcessPluginBase, которые нужно размещать в папке /src/Plugin/migrate/process вашего модуля. Файл ...

Читать

Ошибка запуска Cron

Сентябрь 23, 2016 г.

Что делать, если запуск Cron в Drupal 6 постоянно выдаёт такую ошибку -  "Cron run failed."? Смотрим, как возникает данная ситуация в библиотеке /includes/common.inc . Функция drupal_cron_run() использует флаг для блокировки одновременного запуска: [crayon-69e75148aec57671636606/] ...

Читать

Получаем код раскладки (языка) активного приложения в Delphi

Октябрь 22, 2015 г.

Это не сложный процесс, как всегда лежит в области know-how. Предлагаю использовать вот такую связку функций. [crayon-69e75148aedfe332022229/] Данная функция определяет активное окно и затем, по ID его процесса, получает код раскладки. Для русскоязычной ...

Читать

Base Auth в PHP

Ноябрь 17, 2022 г.

Рассмотрим здесь вариации с выполнением base auth. Как оказывается из опыта работы с некоторыми API, они не являются эквивалентными. И одна форма запроса может не работать, в то время как другая будет выполняться. Задача следующая - получить содержимое ...

Читать
 

Комментарии к «Империон как он есть, чтобы в него играть..»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий:

Много комментариев в “Империон как он есть, чтобы в него играть..”

  1. Сергей:

    Игра приметивна и упёрта в постоянное строительство и поиск камет и астеройдов! Гуманность титанов в отношении бомбёжки планет и невидимости атак друг на друга тоже напрягает!

    • Любая игра со временем надоедает. Все познаётся в сравнении. Если говорить о примитивности, то ogame, к примеру, на порядок примитивнее. Империон порадовал многочисленными вещами, кроме одной — упрощенная система боя. Ну и не надо забывать, что многопользовательские игры сложно сбалансировать. Так что империон весьма достойная гама среди подобных ей.