Финальная схватка с Алдуином в RFAD

Я много играл в RFAD, в разные версии, но ни разу не пробовал пройти основную сюжетную ветку и сразиться с Алдуином в Совнгарде. Как и ожидалось, это была не простая битва, гораздо сложнее, чем в ванильной версии.

На вашей стороне выступают трое героев древности, а Алдуин призывает своих драконьих жрецов.

Механика боя

Механика боя заключается в том, что дракон слабеет каждый раз, когда вы побеждаете одного из жрецов. Всего у него ~65к здоровья, и он слабеет на 2к с каждым поверженным жрецом. На место убитого жреца, дракон вызывает нового.

Одномоментно в бою участвует 3е жрецов. Выбираются они, видимо, случайно. А чтобы вы не могли убежать и где то «затихориться», используя стелс, Алдуин телепортирует троицу прямо к вам примерно каждые 20 секунд.

Те, в свою очередь, используют собственные навыки, вызывают подмогу и становится жарко.

Тактика

С налету обуздать древнего дракона у меня не получилось.

И я решил зайти в зал героев, чтобы тщательно осмотреть там обстановку. Вообще я искал еду, чтобы получить длительные баффы. Но вместо этого нашел уникальный топор Исмира. Он наносит урон электричеством и вытягивает здоровье/выносливость врага — т.е. и лечит и калечит. Жаль, что я специализировался на кинжалах.

Далее я попытался найти какую то особенность местности на поле боя, которая бы мне помогала в бою.

Одно из таких мест — на поверхности воды перед мостом в залы героев. Нужно кольцо, заклинание или гримуар с эффектом хождения по воде. Эта позиция позволяет контролировать дистанцию, помогает избежать атак с тыла. И вы выборочно можете атаковать ваших врагов.

Второе место — это сам мост.

И я заметил, что сброшенные с него жрецы, больше не возвращались (в отличии от жрецов, поверженных в долине) — т.е. нужно было сбросить всего 3х противников, и дальше Алдуин становится не более чем, просто сильным драконом.

Сбрасывать противников можно заклинанием Телекинетический толчок из школы колдовства. Крик «Безжалостная сила» действует только на слабых врагов, потому жрецов им не скинуть.

Дальше остаётся лишь приземлять змеюку, используя Драконобой, и поколачивать любимым оружием до полной готовности.

Перед боем еще не плохо бы заправиться баффами от всей еды, что у вас имеется в ассортименте. Бой длинный, потому баффы от бутылок быстро кончаются, а еда действует 30 минут — этого хватит на всё сражение.

Лут

От дракона ничего не остаётся. За него дают 400к опыта + 32к опыта за квест сюжетной линии. По сути это финал игры, но можно вернуться назад в Skyrim, чтобы завершить какие то квесты, а также послушать, что скажут прочие драконы.

Мало букафф? Читайте есчо !

Небольшой бонус на старте RFAD Skyrim

Ноябрь 29, 2025 г.

Опять я соскучился по Skyrim, снова установил свежую версию RFAD 6.2. На этот раз хочу поделиться небольшим бонусом старта игры - кольцо зодиака, спрятанное ...

Читать

Эффект размытия в центре экрана в skyrim

Декабрь 12, 2024 г.

Забаговался эффект размытия экрана после наложенных чар. Перезагрузки не помогли, пришлось искать решение через консоль. Играю в сборку RFAD, и в двемерских руинах после боя с очередной партией двемерских стражей остался этот эффект размытия. ...

Читать

Тилоре Малорен - сражение против одного из высших вампиров в RFAD

Январь 17, 2026 г.

Продолжаю 100500-е прохождение Skyrim в этот раз под соусом RFAD SE 6.1. В этот раз решил попробовать вкачать грубую силу, надоело бегать от врагов ...

Читать

Тайная комната в Килкрит

Январь 18, 2026 г.

Здесь вы можете испытать силы против хранителя-мага Меридии - Хранитель тайных знаний 135 уровня (Skyrim: RFAD-SE-6.1). Где вход в комнату Под ...

Читать
 

Комментарии к «Финальная схватка с Алдуином в RFAD»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: