Контроль (Control)

Оценка способности игрока точно направлять мяч и чувствовать момент касания.

Контроль — одна из трёх ключевых характеристик наряду со скоростью и вращением. Он определяется совокупностью факторов: мягкостью губки, гибкостью основания, временем контакта мяча (dwell time), а также техникой самого игрока.

Высокий контроль означает, что ракетка прощает ошибки в замахе, позволяет лучше регулировать силу и направление удара.

Практическое значение:

  • Позволяет стабильно держать мяч на столе.
  • Облегчает приём сложных подач и топспинов.
  • Необходим в обучении и стратегической игре.

Для кого подходит:
Контроль важен всем, но особенно — начинающим, защитникам и игрокам allround-стиля.

Примеры:
Ракетки с мягкими губками (Tibhar FX, Yasaka Mark V GPS) и гибкими основаниями (Stiga Allround Classic) обеспечивают высокий контроль.

См. также:
Скорость (Speed)
Dwell Time
Температура губки

Мало букафф? Читайте есчо !

Пинок (Kick effect)

Октябрь 14, 2025 г.

Kick effect — внезапное ускорение и изменение направления мяча после касания стола под действием сильного вращения. Этот эффект возникает при агрессивном топспине или боковом вращении. Мяч буквально «отскакивает» под неожиданным углом, создавая ...

Читать

Смэш (Smash)

Октябрь 13, 2025 г.

Смэш — это силовой добивающий удар, выполняемый по высоко отскочившему мячу. Его цель проста: завершить розыгрыш одним точным и быстрым движением. В отличие от топспина, смэш почти не содержит вращения. Основная задача — максимальная скорость и ...

Читать

Чоп (Chop)

Октябрь 13, 2025 г.

Чоп — защитный удар с нижним вращением, выполняемый по атакующему мячу. Используется для замедления темпа и вынуждения соперника ошибиться. Как выполняется:Ракетка движется сверху вниз, «срезая» нижнюю часть мяча. При правильной технике мяч получает ...

Читать

Блок (Block)

Октябрь 13, 2025 г.

Блок — приём мяча, выполняемый у стола против атакующего топспина. Цель — использовать силу соперника и вернуть мяч коротко и стабильно. Как выполняется:Ракетка ставится под небольшим углом вперёд, движение минимально. Важно «поймать» момент контакта ...

Читать
 

Комментарии к «Контроль (Control)»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: