Создание экземпляра класса по его имени

Получение доступа к классу в режиме рантайм добавляет известной гибкости. Одна из типичных задач — создание экземпляра класса по его имени.

В котлин это делается вот так:

Есть несколько нюансов/рекомендаций.

Во-первых, IDE будет требовать от вас типизации для переменной obj. Здесь вы, скорее всего, будете использовать наследование некой группы классов от общего родителя или интерфейса. Т.е. className вероятнее всего принимает имена родственных классов.

У меня это были разные игровые локации, которые имели общего родителя Location.

Второй нюанс заключается в том, что лучше использовать полное имя класса, если класс находится в другом пакете. Т.е. это что то вида:

Ну и в третьих, не пренебрегайте обработкой исключений, если уж имя класса у вас вычисляется рантайм.

Написать комментарий

Мало букафф? Читайте есчо !

Перебор изображений R.drawable

Ноябрь 21, 2022 г.

Рассмотрим как организовать перебор коллекции ресурсов в Kotlin на примере R.drawable. Типичная задача заключается в том, чтобы отфильтровать элементы коллекции по имени и вернуть список целочисленных идентификаторов, соответствующих вашим критериям. ...

Читать

Вызов диалога выбора файла и загрузка содержимого в kotlin

Ноябрь 26, 2022 г.

Пишу небольшое приложение в Android Studio, как и многие столкнулся с типовой задачей - диалог выбора файла и его загрузка. Ясно, что устройство уже имеет какой то файловый менеджер, и писать свой диалог - хоть и интересно, но является и тратой ...

Читать

 

Комментарии к «Создание экземпляра класса по его имени»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: