Tower Defense — Lost Earth

tower-defence-1

Оказавшись в Турции, без компа, не избежал соблазна порыться в PlayMarket. Откопал действительно шедевральную стратежку для своего Android-фона — «Tower Defense — Lost Earth». Это представитель одноименного класса стратегий Tower Defense, где вы защищаете свою базу путем проектирования защитных сооружений, под непрекращающимся потоком атакующих врагов.

Игра предлагает несколько режимов игры. Основной из них — кампания. Прохождение кампании открывает новые специальные миссии и особые миссии в режиме challenge (которые бросают вызов вашему таланту стратега :) ).

tower-defence-7

В вашем арсенале с десяток разных защитных башен. Почти каждый раз вам также даётся какой то бонус (special weapon), который вы можете использовать один раз за миссию (сброс атомной бомбы, ковровая бомбардировка, управление гравитацией). Арсенал монстров довольно разнообразен, некоторые из них даже способны выводить из строя вышки, впрочем не на долго.

tower-defence-2

Из доступного арсенала вышек (а открываются они не сразу, а по мере прохождения кампании) вы можете выбрать для миссии 6 типов доступных вышек, которые и будете строить.

Есть миссии, где коридор движения монстров от точки спауна до вашей базы жестко ограничен. Есть же миссии, где этот коридор вам предстоит самим выстроить из вышек. В последних, кроме точного расчета, какую вышку оптимально купить и поставить в данный момент, вам потребуется спланировать, как вы поведете атакующих по игровому полю до вашей базы.

tower-defence-5

У каждой вышки есть свои особенности, радиус действия, скорострельность, поражающая сила. Есть среди них и не летальные вышки, которые своим зарядом только замедляют врага. Вышки можно не только улучшать, но и удалять с поля (вам возвратят часть ресурсов, затраченных на строительство).

Немного о стратегии.

В миссиях, где траекторию движения врагов вы определяете сами, часто стратегия заключается в том, чтобы максимально быстро построить два прохода к базе и попеременно переключать доступ по одному из проходов у самого подхода к вашей базе. Когда проход оказывается перекрыт, противники разворачиваются и следуют по другому открытому маршруту. Когда они вновь доходят до вашей базы, но уже в обход, вы снова открываете старый маршрут, и перекрываете текущий. Шлагбаумом обычно служит самая дешевая из вышек — замедлялка (SLOW), которую вы удаляете и вновь выставляете в нужном месте.

Мало букафф? Читайте есчо !

Отключить на yandex карте изменение масштаба колесом прокрутки мыши

Декабрь 21, 2017 г.

Наверное, если ничего кроме карты нет на вашем сайте, то управление масштабом с помощью прокрутки мыши - это удобно. Но обычно  карта - лишь дополнительный элемент страницы, и такое поведение раздражает пользователя. Давайте посмотрим как отключить ...

Читать

Почему ваш canvas "съезжает" или выглядит размытым: невидимая ловушка размеров

Июнь 7, 2025 г.

HTML-элемент <canvas> часто используется для рисования интерактивной графики, визуализации данных, или даже простых эффектов. Но многие разработчики сталкиваются с неожиданным поведением: изображение смещается, масштаб не соответствует ожиданиям, ...

Читать

Досрочный выход, остановка цикла в PHP

Ноябрь 11, 2015 г.

Досрочно закончить исполнение цикла в PHP можно разными способами. Хотя конструкций циклов в PHP много, но принципы одинаковые. Для примера будем использовать цикл for. [crayon-69de294252d87463292699/] Цикл досрочно завершится с помощью оператора break ...

Читать

Признак переполнения контейнера в HTML

Март 22, 2016 г.

CSS свойство overflow позволяет управлять реакцией контейнера (например, DIV) при его переполнении. В некоторых случаях бывает необходимо определить факт переполнения, чтобы выполнить какие то действия. Переполнение контейнера наступает, когда ...

Читать
 

Комментарии к «Tower Defense — Lost Earth»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: