Кроме отсутствия гибкого управления (явно не хватает ряда hook-ов), о чем я говорил ранее, таксономия в 6-м Drupal еще и делает по два запроса на каждый node_load, а не хранится в кеше контента cache_content (это хорошо показывает devel).

При формировании, к примеру, главной ленты на lux-e.ru приходится вызывать node_load до полусотни раз. С учетом того, что на один nod_load приходится 8 запросов к базе — это выливается в 4 сотни запросов из которых сотня — привет от таксономии!
Что делать? В каждом случае ответ будет очень индивидуальным. Для вывода такого уникального объекта как лента статей, поможет кеширование всей ленты. Нужно подбирать способ кеширования, подходящий для архитектуры проекта. Решения вроде модуля boost, к сожалению убивают всю динамику блоков.
Стоит с помощью того же devel проанализировать кол-во и тяжесть запросов. Закешировать какие то объекты, части верстки, блоки. В общем, есть где развернуться программисту-оптимизатору.
Данная запись опубликована в 26.08.2013 14:58 и размещена в рубрике Drupal.
Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.
Мало букафф? Читайте есчо !
Декабрь 26, 2012 г.
Ещё одна типовая задача, для которой найдено приличное решение. Типично суть задачи состоит в следующем. Есть набор изображений, которые демонстрируются поочередно в некотором контейнере. Ставится задача по анимации периодической смены этих картинок средствами ...
Читать
Май 24, 2023 г.
Если у вас собран Drupal + Commerce, то, возможно, при обновлении модуля метатегов возникает ошибка.
Модуль не находит таблицы мета информации для сущности commerce_product и прерывается с выводом сообщения:
[crayon-6a02a13ba3aba067140815/] ...
Читать
Октябрь 28, 2014 г.
У меня эта ошибка всплыла для поля с автозаполнением, когда список значений генерировался из PHP кода. Занималась генерацией списка значений вот такая функция:
[crayon-6a02a13ba3b94719650422/]
Грабли обнаружились в случаях, когда поле title содержал ...
Читать
Октябрь 23, 2025 г.
Иногда в шаблоне Drupal удобно вывести QR-код прямо по месту — без внешних файлов, без рендеринга через отдельный контроллер и без подключения сторонних ...
Читать