Уличная ярость: есть контакт или маленькие хитрости

Игрушка от создателей «Свирепый бой» являет собой весьма приятное идейное продолжение. Жаль, что название получилось опять довольно жалкое и рифмуется лично у меня то с «Уличная вялость», то с «хроническая старость», но никак не с бойцовским клубом.

Давайте разберемся, чем, как говориться, потчуют нас создатели на этот раз.

Характеристики хоть и влияют как то на бой, примерно также как и предыдущей игре, но в меньшей степени. Теперь на исход поединка оказывает влияние — магия. Да, уличная магия, чувак! (Извините, что то вспомнилось о Девиде Блейне).

К слову о магии. Теперь у наших бойцов есть такая характеристика наравне с «энергией» как «мана» . Она тратится на применение активных навыков персонажа в бою. Нет «маны» — нет навыков. Но не беспокойтесь — она восстанавливается также как и энергия, со временем.

Навыки. Мне кажется их стало много больше и они более разнообразны в своих эффектах. Кроме того, каждый навык может быть развит более углубленно и имеет собственный уровень. Иногда мощная «двойка» или серия ударов «Шальной ногой» становятся единственным действием в поединке и ставят жирную кровавую точку. Просто таки по правде жизни.

Экипировка. Убрали наконец-то тупые мечи, дубины с шипами и прочий бред. Прикид можно собрать по частям, и он действительно что то даёт кроме понтов. Идея видимо была хорошей, но не много не додумали. Потому что в итоге покупаются только вещи, которые дают хоть какой то бонус, при этом нет особых альтернатив что именно выбрать.

Дом и работа. Обстановка дома тоже может добавлять бонусы бойцу. При этом покупать имеет смысл только последние предметы в списках : они хоть что то дают в качестве бонуса. Выбирать опять же особо не из чего. Работа стоит обособленно во всей этой суете. Это некая подигра, которая к боевой системе не имеет никакого отношения. Разве что опосредовано — так как  раз в день работа позволяет получать зарплату, которая в итоге идет на приобретение экипировки.

Зубы жмут. Как и в первой игре, создатели не скупились на выбитые в драке зубы. Но сейчас эти зубы скурпулёзно считаются. Если их становится  мало, ваш боец получает пенальти к своему здоровью. Зубы можно вставить у стоматолога. Не бесплатно. Но очень и очень дешево.

У слову о тактике. Одно из правил — я бы сформулировал как — «бей беззубых!». Второе — «бей голых». Тактика такая — выбираем из противников:

  • на один уровень старше нашего бойца (дают больше очков за победу)
  • голого
  • беззубого
  • и просто с небольшим макс уровнем здоровья (т.е. нет бонусов от обстановки в квартире и специальных навыков увеличивающих максимум здоровья)

Методично лупим данного субъекта раз за разом. Естественно побеждаем почти все время. А как же иначе?

Мда.. А хотелось как то похвалить игру, сказать что она понравилась мне. А получилось как всегда.

Мало букафф? Читайте есчо !

Добавляем параметр к картинкам в Drupal, для преодоления кеширования со стороны браузера

Январь 4, 2018 г.

У картинок, к которым применены стили, уже есть один параметр - это itok. Он появился в 7ке для уменьшения возможностей проведения DDoS атак на ваш Drupal сайт. СЕО-шникам он не нравится, и иногда они просят его отключить. Как отключить ITOK читайте ...

Читать

Крафт, создание вещей в Thea

Январь 12, 2017 г.

Создавать артефакты можно только в вашей деревне. По началу, вам может быть доступно вообще только создание инструментов, а другие категории крафта вы ...

Читать

Удалить новые (untracked) файлы в git

Июль 31, 2024 г.

Иногда нужно избавиться от новых (лишних) файлов, привожу примеры команд. Если это случается регулярно, в процессе компиляции, сборки, у вас создаются файлы, которые вы не будете включать в commit, то, наверное, стоит подумать и включить их в настройки ...

Читать

И снова переносы в CSS

Ноябрь 30, 2021 г.

Да, вновь тема переносов, т.к. я уже писал небольшую статью, но еще раз возвращаюсь к данной теме с некоторыми новыми подробностями. Итак - разрыв слова, перенос текста на новую строку - рассмотрим, какие директивы даёт нам CSS для управления поведением ...

Читать
 

Комментарии к «Уличная ярость: есть контакт или маленькие хитрости»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий:

Много комментариев в “Уличная ярость: есть контакт или маленькие хитрости”

  1. mcray:

    лучше выбирать не голого, а «слегка одетого», т.е. в майке, в шапке какой-нибудь простой.
    если за голого, но на уровень выше дают 5 опыта и 3 монеты (или даже 4 и 2), то за одетого 6 и 4 соответственно. работает на ура. может конечно шанс проиграть несколько выше, но оно того стоит.

    • С тех пор как писалась статья, в самой игре была произведена масса нововведений. Балансировку с опытом ввели — чтобы народ то голышом не стоял.

  2. Полезный:

    Лучше выбирать на лвл больше себя но голого(и обязательно с выбитыми зубами) так вы и качнетесь и навыки могут новые быть и монет будет больше…

    а уже на 5-7м можно выбирать на 2лвла больше по такойже схеме…

    лучше всего покупать каратиста,берцы,нем шапку и байкерские перчи и так вы на 6м будете рвать легко 7х

    а потом выбрать ниндзю или индейца!

  3. XyJluraH:

    По4ему у меня так мало хп….25 лвл-240 хп (((

  4. буратино2013:

    как повышать силу???!!!оч надо)подскажите плиз кто может)

  5. буратино2013:

    както оно плоховато что силы не повышаются:6 лвл 1 сила(((