Время контакта (Dwell time)

Время контакта — это промежуток, в течение которого мяч реально соприкасается с поверхностью накладки. Несмотря на микроскопическую длительность (доли миллисекунды), оно заметно влияет на ощущения и качество удара.

Когда накладка или основание обладают хорошим «держанием» мяча, игрок чувствует, что мяч «прилипает» к ракетке на долю секунды — и это даёт больше контроля. Такое поведение особенно ценно при вращательных ударах: чем дольше контакт, тем больше времени на передачу вращения.

На время контакта влияют мягкость губки, эластичность основания и даже стиль игры. Топспинеры обычно предпочитают «долго держащие» накладки, тогда как атакующие драйвом — более жёсткие, с коротким временем отклика.

Особенности:

  • Мягкие накладки и гибкие основания увеличивают dwell time.
  • Карбоновые основания сокращают контакт, повышая скорость.
  • Баланс между контролем и скоростью определяется именно этой характеристикой.

Применение:
При выборе ракетки опытные игроки всегда тестируют «ощущение контакта». Это субъективный, но важнейший параметр, который определяет уверенность при приёме и атаке. В этом смысле dwell time — не физическая константа, а категория ощущения.

Мало букафф? Читайте есчо !

Нижнее вращение (Backspin)

Октябрь 14, 2025 г.

Backspin — вращение мяча в обратную сторону по направлению полёта, из-за которого мяч замедляется и при отскоке слегка «подпрыгивает» или «зависает» над столом. Нижнее вращение — основа защитной и контрольной игры. Оно создаёт эффект замедления, ...

Читать

Пинок (Kick effect)

Октябрь 14, 2025 г.

Kick effect — внезапное ускорение и изменение направления мяча после касания стола под действием сильного вращения. Этот эффект возникает при агрессивном топспине или боковом вращении. Мяч буквально «отскакивает» под неожиданным углом, создавая ...

Читать

Драйв (Drive)

Октябрь 13, 2025 г.

Драйв — это прямой атакующий удар, при котором мяч летит по низкой траектории с минимальным вращением. Один из базовых элементов техники, на котором строится быстрая игра у стола. Смысл драйва в том, чтобы атаковать не вращением, а скоростью. Игрок ...

Читать

Угол выброса (Throw Angle)

Октябрь 13, 2025 г.

Угол выброса — это направление, под которым мяч покидает поверхность накладки после удара. Другими словами, это то, насколько «высоко» или «плоско» летит мяч сразу после контакта с ракеткой. Игроки часто говорят, что накладка «высоко выбрасывает» ...

Читать
 

Комментарии к «Время контакта (Dwell time)»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: