
Я давно увлекаюсь настольными ролевыми играми, и AD&D — одна из тех систем, к которым я возвращаюсь снова и снова. Это не просто механика или набор книг — это целый мир, живой и глубокий. На этой странице я собрал хэндбуки по AD&D, а в этой статье хочу объяснить, что это за система, как в ней разобраться и с чего начать.
Список доступных хэндбуков можно найти на этой странице.
Что такое AD&D — простыми словами
Advanced Dungeons & Dragons, или AD&D — это фэнтезийная настольная ролевая система, созданная в конце 70-х. Многие её считают «той самой» классикой, особенно вторую редакцию, которая была популярна у нас в 90-х.
В отличие от современных редакций D&D, здесь всё по-взрослому: строгие правила, боевая система, миры с продуманной историей и фэнтези, в котором смерть реальна, а победа — не гарантирована.
Базовые книги — без них никуда
Если вы хотите начать играть — вам понадобятся три основные книги.
Player’s Handbook (PHB)
Это первое, что стоит открыть. Именно отсюда вы узнаете:
- как создавать персонажей,
- какие есть классы и расы,
- как работают характеристики, уровни, заклинания.
Я до сих пор помню, как впервые сам узнал о D&D из ZX-Review, потом достал где то PHB — половину слов не понимал, но магия происходящего захватила с первых страниц. Если вы игрок — это ваша основная книга.
Dungeon Master’s Guide (DMG)
А это уже руководство для мастера. В нём — «закулисье» игры:
- правила построения мира,
- таблицы сокровищ и ловушек,
- советы по проведению кампаний.
Если вы хотите водить игру — без DMG вы справитесь едва ли.
Monstrous Manual
Монстры! Этот том — мой любимый. Здесь собрано всё: от классических гоблинов до безумных существ вроде beholder’ов. Каждый монстр — с описанием, поведением и уникальными механиками.
Её можно просто листать для вдохновения. Это кладезь идей.
Почему именно вторая редакция?
На моём сайте собраны в основном книги второй редакции AD&D. Почему? Всё просто: именно она прижилась в СНГ, именно её переводили фанаты, и она до сих пор отлично работает.
Она:
- сбалансирована,
- достаточно гибкая,
- имеет огромный выбор дополнительных модулей и миров.
Если вы читали Forgotten Realms, Ravenloft или Dark Sun — вы уже знакомы с этой редакцией, просто, возможно, не знали об этом.
А что дальше? Дополнительные книги
После базовых трёх книг мир AD&D раскрывается шире — появляются десятки хэндбуков, которые углубляют механику, добавляют вариации классов, новые миры и стили игры.

Мне всегда было интересно, насколько разнообразной может быть одна и та же система. В какой-то момент я начал просто листать дополнительные книги — не ради игры, а ради удовольствия. И вот что оказалось особенно увлекательным:
- The Complete Fighter’s Handbook, The Complete Wizard’s Handbook и другие из этой серии — углубляют каждый класс. Новые варианты развития, стили боя, детали профессии. Если вы играете за определённый класс — будет интересно почитать.
- Combat & Tactics, Spells & Magic, Skills & Powers — книги для тех, кто хочет больше механики. Сложнее, чем базовые правила, но дают простор для тонкой настройки персонажа и боевой системы.
- Campaign Settings — описания игровых миров. Forgotten Realms, Ravenloft, Dark Sun, Planescape… Каждый сеттинг — это целая вселенная со своими законами, богами, расами и атмосферой.
Эти книги не обязательно читать «от корки до корки». Многие из них приятно просто листать — как художественные альманахи: иллюстрации, карты, необычные идеи, альтернативные подходы к привычным вещам.
Где всё это взять?
Я собрал кое какие книги на одной странице — вот здесь.
Там вы найдёте:
- сканы оригиналов на английском,
- фанатские русские переводы,
- редкие книги, которые сложно найти в других местах.
Все материалы размещены из уважения к авторам, в образовательных и архивных целях.
Почему AD&D до сих пор играет?
Я сам не ожидал, что спустя годы буду возвращаться к этой системе. Но в ней есть то, чего не хватает современным: вызов, сложность, дух исследования.
В AD&D важна не «сбалансированность», а история. Здесь может погибнуть весь отряд от случайной ловушки — и это будет честно. Здесь ты выбираешь не только умения, но и характер. Здесь ты не просто играешь — ты живёшь в этом мире.
С чего начать?
Если вы только начинаете:
- Скачайте Player’s Handbook.
- Полистайте — это уже само по себе удовольствие.
- Найдите друзей или поищите онлайн-группу.
- Ведите или играйте — и почувствуйте, за что люди до сих пор любят эту систему.
Я буду рад, если эта статья поможет вам открыть AD&D для себя. А дальше — всё зависит только от вашего воображения.
Если хотите больше — буду со временем выкладывать:
- статьи по игровым мирам;
- обзоры редких хэндбуков;
- советы для мастеров и игроков;
- конвертеры и готовые шаблоны.
Заглядывайте почаще.