AD&D: Путеводитель по книгам правил

Я давно увлекаюсь настольными ролевыми играми, и AD&D — одна из тех систем, к которым я возвращаюсь снова и снова. Это не просто механика или набор книг — это целый мир, живой и глубокий. На этой странице я собрал хэндбуки по AD&D, а в этой статье хочу объяснить, что это за система, как в ней разобраться и с чего начать.

Список доступных хэндбуков можно найти на этой странице.

Что такое AD&D — простыми словами

Advanced Dungeons & Dragons, или AD&D — это фэнтезийная настольная ролевая система, созданная в конце 70-х. Многие её считают «той самой» классикой, особенно вторую редакцию, которая была популярна у нас в 90-х.

В отличие от современных редакций D&D, здесь всё по-взрослому: строгие правила, боевая система, миры с продуманной историей и фэнтези, в котором смерть реальна, а победа — не гарантирована.

Базовые книги — без них никуда

Если вы хотите начать играть — вам понадобятся три основные книги.

Player’s Handbook (PHB)

Это первое, что стоит открыть. Именно отсюда вы узнаете:

  • как создавать персонажей,
  • какие есть классы и расы,
  • как работают характеристики, уровни, заклинания.

Я до сих пор помню, как впервые сам узнал о D&D из ZX-Review, потом достал где то PHB — половину слов не понимал, но магия происходящего захватила с первых страниц. Если вы игрок — это ваша основная книга.

Dungeon Master’s Guide (DMG)

А это уже руководство для мастера. В нём — «закулисье» игры:

  • правила построения мира,
  • таблицы сокровищ и ловушек,
  • советы по проведению кампаний.

Если вы хотите водить игру — без DMG вы справитесь едва ли.

Monstrous Manual

Монстры! Этот том — мой любимый. Здесь собрано всё: от классических гоблинов до безумных существ вроде beholder’ов. Каждый монстр — с описанием, поведением и уникальными механиками.

Её можно просто листать для вдохновения. Это кладезь идей.

Почему именно вторая редакция?

На моём сайте собраны в основном книги второй редакции AD&D. Почему? Всё просто: именно она прижилась в СНГ, именно её переводили фанаты, и она до сих пор отлично работает.

Она:

  • сбалансирована,
  • достаточно гибкая,
  • имеет огромный выбор дополнительных модулей и миров.

Если вы читали Forgotten Realms, Ravenloft или Dark Sun — вы уже знакомы с этой редакцией, просто, возможно, не знали об этом.

А что дальше? Дополнительные книги

После базовых трёх книг мир AD&D раскрывается шире — появляются десятки хэндбуков, которые углубляют механику, добавляют вариации классов, новые миры и стили игры.

Мне всегда было интересно, насколько разнообразной может быть одна и та же система. В какой-то момент я начал просто листать дополнительные книги — не ради игры, а ради удовольствия. И вот что оказалось особенно увлекательным:

  • The Complete Fighter’s Handbook, The Complete Wizard’s Handbook и другие из этой серии — углубляют каждый класс. Новые варианты развития, стили боя, детали профессии. Если вы играете за определённый класс — будет интересно почитать.
  • Combat & Tactics, Spells & Magic, Skills & Powers — книги для тех, кто хочет больше механики. Сложнее, чем базовые правила, но дают простор для тонкой настройки персонажа и боевой системы.
  • Campaign Settings — описания игровых миров. Forgotten Realms, Ravenloft, Dark Sun, Planescape… Каждый сеттинг — это целая вселенная со своими законами, богами, расами и атмосферой.

Эти книги не обязательно читать «от корки до корки». Многие из них приятно просто листать — как художественные альманахи: иллюстрации, карты, необычные идеи, альтернативные подходы к привычным вещам.

Где всё это взять?

Я собрал кое какие книги на одной странице — вот здесь.

Там вы найдёте:

  • сканы оригиналов на английском,
  • фанатские русские переводы,
  • редкие книги, которые сложно найти в других местах.

Все материалы размещены из уважения к авторам, в образовательных и архивных целях.

Почему AD&D до сих пор играет?

Я сам не ожидал, что спустя годы буду возвращаться к этой системе. Но в ней есть то, чего не хватает современным: вызов, сложность, дух исследования.

В AD&D важна не «сбалансированность», а история. Здесь может погибнуть весь отряд от случайной ловушки — и это будет честно. Здесь ты выбираешь не только умения, но и характер. Здесь ты не просто играешь — ты живёшь в этом мире.

С чего начать?

Если вы только начинаете:

  1. Скачайте Player’s Handbook.
  2. Полистайте — это уже само по себе удовольствие.
  3. Найдите друзей или поищите онлайн-группу.
  4. Ведите или играйте — и почувствуйте, за что люди до сих пор любят эту систему.

Я буду рад, если эта статья поможет вам открыть AD&D для себя. А дальше — всё зависит только от вашего воображения.


Если хотите больше — буду со временем выкладывать:

  • статьи по игровым мирам;
  • обзоры редких хэндбуков;
  • советы для мастеров и игроков;
  • конвертеры и готовые шаблоны.

Заглядывайте почаще.

Написать комментарий

Мало букафф? Читайте есчо !

Задача о подсчете количества путей в словаре

Апрель 16, 2023 г.

Разбираем задачу № 1639 Number of Ways to Form a Target String Given a Dictionary c leetcode.com. Дан словарь, где слова имеют одинаковую длину - words. Также дано дополнительно слово - target, которое нужно составить из словарных слов по следующим правилам: ...

Читать

Скорость воспроизведения аудио-трека (javascript, HTML5 тэг AUDIO)

Декабрь 21, 2015 г.

Редко реализуемый функционал - скорость воспроизведения. Возможно, вы делаете страничку - пульт для DJ, где они смогут микшировать треки, замедлять их, включать и выключать их и т.д. Тогда эта возможность вам пригодится. :) Итак, мы имеем объект ...

Читать

 

Комментарии к «AD&D: Путеводитель по книгам правил»

Понравилась статья? Есть вопросы? - пишите в комментариях.



Комментарий: