Делать в праздники было особо нечего, играл в Skyrim.
Бороздя просторы игрового мира, нельзя было не философствовать о том «в чем сила, брат». Что направило меня на поиски абсолютного оружия. Оружия, которое делает битвы скоротечными, а путешествия философа безмятежными и безопасными.
Путь мага
Первый заход на Skyrim я выполнил как маг. Заклинания школы разрушения были моим главным оружием, а главным девизом — «твоё оружие — твой разум», который постоянно озвучивает один из NPC в школе магии.
Тем, кто хочет последовать по пути мага, могу лишь посоветовать создать себе набор предметов уменьшающих расход маны на заклинания из школы разрушения. Удается зачаровать 4 предмета (кольцо, амулет, шлем и кирасу или робу и т.п.). При развитом навыке зачарования, без дополнительных ухищрений, каждый из зачарованных предметов (на fortify destruction) дает снижение стоимости заклинаний на 25%, что в сумме составит 100%. В итоге стрелять огненными шарами и метать молнии можно будет совершенно бесплатно. Это ли не совершенное оружие для мага?
Путь воина
Путь воина более тернист, что делает его более интересным. Для себя я выбрал классику — тяжелые доспехи и комбинацию — щит + меч. Другие комбинации найдут своих последователей, а я поделюсь собственным опытом.
Урон оружия определяется его основой, вашим навыком владения и заточкой. Далее подробно.
Основа оружия
В игре вы находите разные версии одних и тех же мечей (молотов, топоров и т.п.) отличающихся материалом, из которого они изготовлены. Ясно, что чем дороже материал — тем лучше оружие. Из легких материалов для изготовления оружия лучший — это Glass, из тяжелых — Daedric. Для изготовления нужны соответствующие ингридиенты, сам навык кузнечного дела (для Glass — 70, для Daedric — 90) и кузнечная специальность для ковки нужного материала. Понятно что, нужный тип оружия можно найти в странствиях и не запариваться за поиск ингредиентов.
Навык
Каждое использование по назначению вашего оружия улучшает навык владения им. Навык растет не очень быстро. Вы будете замечать, заглядывая в инвентарь, что с ростом навыка будет расти урон соответствующего класса оружия. Эффективность владения оружием можно увеличить вдвое с помощью соответствующих перков. Для одноручного — это перк Armsmen, двуручного — Barbarian и для лука — Overdraw.
Заточка
Я ни разу не находил в игре уже заточенного оружия. А обладая даже минимальным уровнем кузнечного мастерства, вы можете затачивать и улучшать любое оружие и доспехи (для заточки зачарованной экипировки потребуется взять соответствующий перк). Кроме того, кузнечная специальность для ковки определенного материала позволит удвоить эффект заточки орудия и доспехов из этого материала.
Т.е. для создания абсолютного оружия нам понадобятся развитые навыки кузнечного дела и владения оружием + ряд перков. Идем дальше.
Кузнец кузнецу рознь
Выковав или добыв оружие, вы можете его заточить. Тоже самое относится к доспехам. И тем выше эффект, чем лучше навык кузнеца.
Вы наверняка обнаружите, что есть возможность зачаровать набор предметов для улучшения кузнечного навыка. Это снова набор из 4х предметов (кольцо, амулет, перчатки/наручи и доспех или т.п.). Без дополнительных ухищрений, при развитом навыке зачарования получим в сумме 100% прирост к способностям кузнеца (Именно прирост а не удвоение, т.к. все эффекты здесь складываются в общую копилку, давая прирост к базовому значению). А если прибегать к определенным ухищрениям (используя алхимию при зачаровании), то можно общую сумму дотянуть и до 120%.
Полезной будет и алхимия — развитый навык алхимика позволяет создавать поистине могучие зелья. А алхимику поможет зачарователь, который создаст набор «юного алхимика» опять же из 4х предметов (кольцо, амулет, шлем или т.п. и перчатки или т.п.), дающих от 100 до 120% прироста к навыку алхимика.
Облачившись в набор «юного кузнеца», запасшись нужными ингредиентами и жахнув колбу с «‘эликсиром кузнеца» у нас есть 30 сек, чтобы заточить оружие и улучшить доспехи. Именно столько действует созданный эликсир.
Т.е. нам будут нужны развитые навыки зачарования и алхимии.
Подитожим
Путь мага, как видно гораздо проще. Нужно лишь развить зачарование (создать набор «мага-халявщика»
) и углубиться в изучение школы магии разрушения.
Воин не ищет простых путей, нам понадобятся — алхимия, зачарование, кузнечное дело и сам навык владения оружием. Каждый раз создавая набор предметов (для алхимика и кузнеца), не стоит брезговать выпить «эликсир зачарователя». Эффект не большой, но всё в плюс. А перед финальным аккордом — заточкой — выпить эликсир кузнеца (можно достичь эффекта более 120% только одним эликсиром).
Последний шаг — это зачарование «повседневного» набора предметов, для улучшения владения вашим основным оружием. При развитом навыке зачарователь улучшит 4 предмета (кольцо, амулет, сапоги и перчатки) как минимум на 40% каждый. А на само оружие можно наложить эффекты магического урона (я предпочитаю урон холодом и шоком), но это уже как бонус, едва ли сравнимый с основным уроном.
В итоге у меня (а я признаться немного поленился — алхимией порою брезговал, да и одноручным оружие ещё владею не на все 100) получился вот такой даэдрический меч.
Я полагаю, что предельными значениями будет около 500 ед. физического урона и около 60 единиц суммарного урона магией. Для двуручного оружия физический урон можно получить ещё больше, т.к. базовое значение там выше.

Воину с прокаченым зачарованием выгоднее иметь меч + щит, нежели двуруч, т.к помимо 30 ед урона стихией и спела захват душ(что гораздо выгоднее в материальном плане) можно ещё и щит зачаровать на 2 бонуса. А учитывая что ищется абсолютное оружие — щит стоит зачаровать на резисты, либо стихийные(огонь, холод, электричество), либо резист от магии(маг эффектов) + стихийный резист. Выйдут очень не плохие показатели, а если захотеть — то можно добиться 100%ных показателей резиста от магии как в целом, так и от элементов. Навык тяжёлой брони 100 и прокаченые перки на тяжёлую броню + заточка, усиленная зачарованием и мы имеем класс брони, не пробиваемый для абсолютно всех врагов(ну разве что на вас нападёт с десяток древных драконов… То через часик-второй они может вас и заколупают). Итог — пожертвовав уроном в количестве 150-200ед(навык одноручного оружия 100 и показатель урона в 140-150ед уже даёт возможность ваншотить большинство рядовых врагов и в 3-4 удара убивать сильных врагов, древние драконы умирают секунд за 7-8) мы добиваемся бессмертия. Вот вам и даже не абсолютное оружие, а абсолютная боевая единица на просторах Скайрима.
Абсолютно согласен, сам так и бегаю — щит + меч. Два дополнительных резиста на щите совсем не лишние.
Бронькой сильно не увлекался, уровень защиты и так очень высок, и вражье просто не успевает сделать что то внятное. Даже сет брони у меня разношерстный — кирасу в квесте от какой то даэдры подобрал, остальное — драконье.
маг с бесплатными заклинаниями разрушения и их навыком на все 100 любого война взорвёт
Поиграв и тем и тем, могу сказать, что в Skyrim очень сбалансированы стороны. Но магу, как дистанционнику созданы менее комфортные условия. Если вы встречаете противника практически иммунного к одной из стихий разрушения, то порвать его с помощью только этой стихии очень сложно. Есть персонажи, которые вообще хорошо сопротивляются магии. А вот тех, кто бы сопротивлялся хорошо физическому урону, я не заметил в игре (возможно есть и такие).
У мага есть свои тактические преимущества, описание которых само по себе достойно отдельной статьи.
Любое амплуа вполне жизнеспособно и обеспечит вам победу, но играть в рамках совсем одного амплуа глупо и неинтересно. Хотя кому ведь как нравится …